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腾讯多媒体实验室于Audiokinetic Wwise展示游戏语音方案

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-03 06:22 人气 | 查看所有评论

导语:近日,腾讯多媒体实验室受邀参加Audiokinetic Wwise全球巡演会。巡演会上,腾讯多媒体实验室团队展示了游戏多媒体引擎(GME)联合解决方案。该解决方案由腾讯云GME团队、腾讯多媒体实验室和Audiokinetic联合打造,面向游戏开发者提供游戏内语音通信服务,

导语:近日,腾讯多媒体实验室受邀参加Audiokinetic Wwise全球巡演会。巡演会上,腾讯多媒体实验室团队展示了游戏多媒体引擎(GME)联合解决方案。该解决方案由腾讯云GME团队、腾讯多媒体实验室和Audiokinetic联合打造,面向游戏开发者提供游戏内语音通信服务,

  近日,腾讯多媒体实验室受邀参加Audiokinetic Wwise全球巡演会。巡演会上,腾讯多媒体实验室团队展示了游戏多媒体引擎(GME)联合解决方案。该解决方案由腾讯云GME团队、腾讯多媒体实验室和Audiokinetic联合打造,面向游戏开发者提供游戏内语音通信服务,提供端到端、低延迟、高质量、高稳定、可弹性扩容、性价比高的游戏语音通信服务,接入门槛低,可帮助游戏开发者在多种游戏场景下快速搭建实时语音服务,助力游戏社交化。

 (腾讯多媒体实验室高级总监商世东,在Audiokinetic Wwise巡演会西雅图站 展示GME) (腾讯多媒体实验室高级总监商世东,在Audiokinetic Wwise巡演会西雅图站 展示GME)  (腾讯多媒体实验室专家工程师高鹏,在Audiokinetic Wwise巡演会上海站 展示GME) (腾讯多媒体实验室专家工程师高鹏,在Audiokinetic Wwise巡演会上海站 展示GME)

  巡演会期间,来自全球各地的众多游戏开发者亲身体验了GME demo。知名游戏工作室如Tango gameworks、XFLAG、Super Trick Games、Noisycroak等在体验后均表示了合作兴趣。“PC实时语音3D、移动端的实时混响及变声,刚体验了这些demo,利用GME我们能够在Wwise编辑器里直接集成语音模块,使用起来非常方便,而且可以激活很多新的玩法。”一位游戏开发者在巡演会上海站体验了GME demo后表示。

(巡演会现场,游戏开发者线下体验GME demo)(巡演会现场,游戏开发者线下体验GME demo)

  作为业内最专业的游戏音频引擎开发厂商之一,索尼互娱旗下的Audiokinetic主要为游戏开发者提供游戏音频引擎服务,凭借卓越的技术实力和丰富的行业经验,Audiokinetic 为互动媒体、游戏、线下实体场馆娱乐和汽车行业树立了新的音频制作标准。为了不断促进与游戏开发商的交流和合作,Audiokinetic 每年在全球多个城市举办 Wwise 巡演会。在备受期待的 Wwise 巡演会活动期间,业内一些顶尖游戏音频团队会为大家揭秘游戏幕后制作,分享项目设计与开发经验,并展示其创新思维和技术思路。

  今年五月腾讯全球数字生态峰会上,Audiokinetic与腾讯云签署了战略合作协议,此次战略合作中的一项重要内容便是双方基于腾讯游戏语音解决方案GME和Audiokinetic公司旗下最知名的游戏音频引擎Wwise打造的Wwise+GME联合解决方案。

  经常用电脑/手机玩吃鸡的朋友,应该不会对语音与音频冲突的问题感到陌生——使用语音交流时,就很难听清游戏中的枪声/脚步声,从而影响反应速度。为了解决这一问题,各大游戏公司都不惜血本去优化游戏音效试图提供更高品质的游戏体验,但却对此无能为力,为了攻克这一难题,Wwise+GME联合解决方案便应运而生。

  在联合方案中,语音和游戏音效的设计得到了很好的融合,开发者可以通过Wwise引擎在游戏中方便快速的集成语音服务,不但从根本上解决了前述的技术难题,并且可以创造出和游戏实际场景更加符合的语音聊天玩法,从而极大的加强了玩家的游戏体验。在实际Wwise工程的设计中,主要是上行和下行两条语音通路。

腾讯多媒体实验室于Audiokinetic Wwise展示游戏语音方案

  在上行链路中,玩家本地的聊天语音流会通过“GME声音采集插件”发送给Wwise,基于Wwise提供的DSP处理和空间定位功能,游戏端会根据玩家所处的实际环境和需求来对语音流进行处理。处理后将带有特定场景位置信息的语音流,通过“GME网络发送插件”发送至部署在云端的服务器中,进而发送到远端玩家的终端。

  在下行链路中能够收到所有队友的多路语音流,此时游戏端根据每一路接收语音在游戏中的实际情况,在“GME网络接收插件”接收语音流后,将语音流通过Wwise进行处理,然后通过“GME播放插件”在本地设备播放,从而让玩家享受到实时、清晰且具有方位感的语音聊天服务,有效解决了语音与游戏音频冲突的问题。

  在这一技术的支持下,游戏音频设计师只需在Wwise编辑器里将上行和下行的链路结构搭建好,建立Event来控制两条语音链路的开始、停止、暂停和恢复等操作,然后为各个平台生成SoundBank声音库,游戏开发人员在需要的时候只需抛出对应的事件就可以控制语音的开启与关闭。通过GME和Wwise引擎的数据流交互,游戏逻辑就可以像处理普通游戏中的声音一样,来根据游戏场景处理语音数据,规避玩家在实时语音时音量类型跳变的情况发生。

  Wwise+GME联合解决方案的推出,一举填补了Wwise引擎在语音社交方面的不足。打通游戏音效与游戏内语音这两条独立线路的解决思路,彻底根除了玩家在音效和语音通信之间进行取舍的难题,成功连接了游戏开发者和音频制作者,为整个游戏的声音开发提供了一整套的解决方案。在展会进行过程中,与会的开发者在观看联合解决方案的demo后,纷纷表示通过Wwise集成GME语音是非常方便且直接的,能够有效降低其工作负担,快速解决技术挑战,从而赢得广大玩家和市场的认可。

腾讯多媒体实验室于Audiokinetic Wwise展示游戏语音方案

  作为腾讯旗下顶尖的音视频通信和处理研发团队,腾讯多媒体实验室专注于实时音视频通信、音视频编解码前沿算法研究、音视频国际标准、计算机视觉图像处理、端到端音视频质量评测。在实时音视频通信和处理技术、音视频国际标准等领域积累了完整的解决方案和领先的技术水平。

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