未成年人保护,游戏行业交出了一份怎样的成绩单?(3)
导语:导语:继腾讯之后,其他游戏厂商也纷纷展现了高度重视的态度,如在去年11月,三星、华为、vivo、OPPO、小米五大硬件厂商,创梦天地、盛趣游戏两家游戏企业,就与腾讯合作推动未成年人守护的行业标准,加入腾讯成长
导语:继腾讯之后,其他游戏厂商也纷纷展现了高度重视的态度,如在去年11月,三星、华为、vivo、OPPO、小米五大硬件厂商,创梦天地、盛趣游戏两家游戏企业,就与腾讯合作推动未成年人守护的行业标准,加入腾讯成长守护平
继腾讯之后,其他游戏厂商也纷纷展现了高度重视的态度,如在去年11月,三星、华为、vivo、OPPO、小米五大硬件厂商,创梦天地、盛趣游戏两家游戏企业,就与腾讯合作推动未成年人守护的行业标准,加入腾讯成长守护平台的未成年人守护生态。
此外,同样是未成年人守护生态共建大会上,畅游也宣布正在尝试接入公民数据库系统,网易公司副总裁庞大智也建议,游戏企业应当主动参与,长期探索更人性化的解决方案。另一知名游戏厂商米哈游也于今年5月上线了未成年防沉迷系统。
响应政策探索更多可能
于今年11月份由国家新闻出版署发布的《通知》,具体从实名注册、严格控制游戏时长、规范付费服务、切实加强行业监管、探索适龄提示制度,和积极引导家长、学校等社会各界力量六方面要求出发,意在切实保护未成年人身心健康。
在接受新华社采访时,国家新闻出版总署有关负责人将《通知》落实层面解读为“一份部署,九分落实”。
《通知》与10月“网络保护”章节写入《未成年保护法(修订草案)》一样,均属全社会共同关注的大事件。背景皆处于中国互联网、游戏行业快速发展,在产业规模壮大、丰富人民精神文化生活的同时,部分未成年人沉迷等问题愈发突出的大环境下。
而两次大事件,在GameLook看来,不仅仅是标志着政府履行监管职责、未成年人保护引起全社会高度重视,更肯定了过去游戏企业在未成年人保护层面倾注的心血和努力,赋予了后续进一步践行社会责任的信心和动力,鼓舞游戏企业更加深入探索未成年人保护的方法和方向。
如从适龄角度出发,腾讯近期还推出新产品“给家长的游戏指引”,不仅仅停留在协助家长为孩子遴选游戏,还介绍游戏专有名词、术语,创造家长与孩子交流的共同话题。旨在以增进家庭互动,促进孩子被关爱关怀角度,从根源上防治沉迷,在当下颇有建树的未成年人保护领域再迈进了一大步。
事实上,这一举措并非空穴来风,此前腾讯CEO马化腾也曾提出,沉迷防治应当考虑更多柔性的管理办法。从实际情况出发、结合案例建立理论指导,再通过强大的执行力贯彻落实,这也许正是腾讯和游戏行业,能够向全社会交出一份优秀成绩单的关键所在。
来源:GameLook
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