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免费榜第2、畅销Top 15,网易这款新游怎么就被“吹爆”了(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-29 19:12 人气 | 查看所有评论

导语:导语:一个相对特殊的地方在于,《百闻牌》中的卡牌设计是以《阴阳师》的式神为核心的,卡组构筑也要围绕着式神来构建。玩家每个卡组中最多可以放置4个式神的牌,每个式神最多可以携带8张自己的卡牌。再加上式神性

导语:一个相对特殊的地方在于,《百闻牌》中的卡牌设计是以《阴阳师》的式神为核心的,卡组构筑也要围绕着式神来构建。玩家每个卡组中最多可以放置4个式神的牌,每个式神最多可以携带8张自己的卡牌。再加上式神性格是对

  一个相对特殊的地方在于,《百闻牌》中的卡牌设计是以《阴阳师》的式神为核心的,卡组构筑也要围绕着式神来构建。玩家每个卡组中最多可以放置4个式神的牌,每个式神最多可以携带8张自己的卡牌。再加上式神性格是对于《阴阳师》最重要的传承点,这就使得式神卡牌的绘制、表现方式格外重要。

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  妖刀姬卡面过程稿和最终稿对比

  而式神卡牌的创作,也成了《百闻牌》美术工作中的难点之一。为了方便策划的功能表现和动作发挥,前期式神牌定下的规范是“要有较大的角色比例”。这样的构图限制,使得同一个角色在画面上很难做出区别。

  根据奈奈的介绍,团队在姑获鸟的“影翼”这张卡的设计上实现了突破,从原画、动作到全屏特效的实现,反复推翻多次之后才形成了当前这个版本。

  这张牌最后也成为了标杆性的范例,在这之后,式神牌的设计不再“只是站在原地微微晃动”,开始用更多影视语化表现去展现动作,也加入了推拉摇移的镜头语言。

  像这样的演出设计,让《百闻牌》对局中卡牌的动态表现有了一些让人惊喜的体验。

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  一方面,相对常规的火球类法术,或是劈、刺这样的动作,效果都很好,不过没有跳出主流卡牌的框架;另一方面,一些战斗牌、形态牌,在第一次打出的时候,会有一些让人意想不到的演出效果,并且贴合式神的基准设定。觉醒卡为了表现增强都带有一些米念的扰动特效,让式神升级成更强形态的形态卡,在表现动作时还会突破卡牌边框。

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  在前期逐步上手的过程中,这类的式神演出效果是让人惊喜的。这种惊喜主要来自于,动态、过场动画的出现很可能会高于你对卡牌游戏中一张牌的预期,而这也成了《百闻牌》相比同类一项最大的表现力优势。

  卡牌品类也要进入表现力升级的阶段了吗?

  《百闻牌》的美术成为了其最大的长板之一,这会让人随之想到这样一个问题:既RPG手游之后,卡牌品类也要进入表现力升级的品质竞争阶段了吗?

  从偏早期的《万智牌》《混沌与秩序:对决》等游戏开始,表现方式上这类卡牌游戏起初接近四四方方的桌面棋盘形态,卡面立绘多是单纯静态的图片,对战表现效果也是基础的卡牌对撞;《炉石传说》等后来者则在卡牌入场形态、技能效果上花了更多心思,开始注重动画效果。

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  而《百闻牌》所在的当下,移动平台的技术水准,以及厂商对于手游表现力的理解、执行力都上升到了更高的高度,也让现阶段的同类游戏在表现效果上有了更强的竞争力。

  前面提到的卡面动态的效果,同一人物可以在卡面角色的静态,和技能释放、形态转变时的动态之间来回切换,这是早期卡牌游戏中较难实现的。

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  诚然,早期的卡牌游戏在原画设计上的投入也都不小,不过《百闻牌》等后来者,可以在动画效果、技能表现以及棋盘设置这些方面放得更开,这是现阶段的后发优势。

  网易的RPG产品,曾经吃到过品质升级的红利,借助表现力、细节设定方面的投入,占到了竞争优势。也抬高了整个品类的准入门槛。

  凭借美术突围的《百闻牌》,似乎也正在经历类似的过程。而这一次,《百闻牌》在这个方向上走在了前面。

  来源:游戏葡萄

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