《隐形守护者》销售过亿,互影获上亿融资,互动作品的时机到了?(3)
导语:导语:同时有游戏基因的团队,会更在互动本身的合理性,轻度数值的系统性上有更好的理解,往往付费设计的成熟度要更高一些,所以最好的方式就是深度的团队融合。” 雪爪文化互动影视作品《手心世界》 谈到互动作品
导语:同时有游戏基因的团队,会更在互动本身的合理性,轻度数值的系统性上有更好的理解,往往付费设计的成熟度要更高一些,所以最好的方式就是深度的团队融合。” 雪爪文化互动影视作品《手心世界》 谈到互动作品的发展
同时有游戏基因的团队,会更在互动本身的合理性,轻度数值的系统性上有更好的理解,往往付费设计的成熟度要更高一些,所以最好的方式就是深度的团队融合。”
雪爪文化互动影视作品《手心世界》谈到互动作品的发展及前景时,在触影文化创始人白晓东看来,互动作品可以看做是一种游戏的子类型,并不算是新鲜事物。
但是对于目前各大视频平台来说,互动影视尚处于早期阶段,许多平台方及游戏厂商均在此领域有布局,也有不少创业公司瞄准该领域,目前参与者较多、水平不一,产出作品难免良莠不齐,但已有互动作品的成功证明观众对其的认可度及其商业价值,将来稳定之后会有较好的发展空间。
而雪爪文化CEO徐文则认为互动影视才开始成长,今年能够欣喜地看到各大视频网站腾讯、爱奇艺、B站、优酷等,在互动剧领域技术和平台上提供了支持,包括抖音、微视也能看到有简单的选项点击这种在尝试的初级互动产品形态。
不过在初期,希望不要有过高的期望将行业带向虚伪的繁荣,影响这个行业正常的发展速度,任何的内容行业一定是留给有积累有韧性的团队,我们更期待懂内容的投资人多关注这个行业,这一定是一条能够颠覆现有影视和游戏商业逻辑的基础赛道,5G,人工智能,虚拟现实,虚拟偶像都会在这个领域大放异彩,实现商业化的变现。
概念普及:
互动影视,涵盖了互动视频、互动剧及互动电影,是一种主打交互的网络视频作品,可以说是一种游戏化的视频,或者说视频化的游戏,因此在内容上与互动游戏的边界比较模糊,简单来说,可以用发行平台做区分。
互动游戏历史悠久,是一种集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性互动游戏,也称AVG(冒险游戏)。文字AVG是目前AVG中大众接触度较高,发展也较好的一种互动游戏,又可称为交互式小说(Interactive fiction)。
文字类互动阅读则通常称作互动小说IF(Interactive fiction),是作者创作并让读者通过选择参与的故事(如:选择与A交谈,转至第10节)。传统互动小说以纸为媒介,现代互动小说则多在网络上传播。
来源:雷报
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