开发长达15年,Steam好评如潮,这个独立游戏凭什么成为今年TGA的最大赢家?(2)
导语:这些数值除了影响了剧情的走向,还直接应用在游戏中事件的判定上。《极乐迪斯科》中没有战斗系统,或者说有些选项看起来像是要战斗,却放了一段剧情CG。 当游戏需要判定一件事情的结果时,会使用类似于《龙与地下城
这些数值除了影响了剧情的走向,还直接应用在游戏中事件的判定上。《极乐迪斯科》中没有战斗系统,或者说有些选项看起来像是要战斗,却放了一段剧情CG。

当游戏需要判定一件事情的结果时,会使用类似于《龙与地下城》这种传统桌游的判定方式,即掷骰子,玩家当前对应技能数值加上2颗骰子的点数,最后减去游戏的难度,就能得到一个数值,来判定事件的结果。

事件判定失败也并不意味着游戏结束,游戏会进入另外一种结果,当然你也可以去进行其他的任务。
通过这样一套玩法设计,《极乐迪斯科》变得很像是一款搬到了电子屏幕上的桌游,玩家将在城市中与角色对话,来触发事件,并寻找线索来解决案件,最终来了解这个世界里人们的具体样貌。
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