《闪耀暖暖》,如何将游戏角色打造成虚拟偶像?(2)
导语:最后,因为衣服复杂的结构、层级以及纹理设计,难免会遇到漏光的问题。对此,叠纸在建模的时候,通过骨骼与身体角度的调整,可以尽可能减少模型穿插的情况。同时将AO贴图转换成顶点色,这样漏光情况也得到了比较大
最后,因为衣服复杂的结构、层级以及纹理设计,难免会遇到漏光的问题。对此,叠纸在建模的时候,通过骨骼与身体角度的调整,可以尽可能减少模型穿插的情况。同时将AO贴图转换成顶点色,这样漏光情况也得到了比较大的改善,且性能消耗也不大。
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制作精美的衣服只是锦上添花,而为了塑造人物的真实感还是要从“人”本身入手。考虑到人物的包含关键、头发等物理动态,叠纸在进行物理编辑的时候也做了详细的调查与深入的分析制作。首先他们将胶囊体做成可以分别改变两端的大小,以此更加贴合人体。其次使用虚拟碰撞体,根据骨骼的密度来控制其密度,并基于骨骼和顶点中间值生成。另外为了使头发更加自然和精美,为头发横向相邻的骨骼增加了弹簧体,继而对骨骼之间进行约束。
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