人气口碑双丰收,酒馆战棋掀起炉石玩家回归潮(3)
导语:导语:因此也能够看到,从面世到今天不过一个月时间,看似简单的酒馆战棋,却衍生了大量流派和套路,可谓百花齐放,如同酒馆战棋本身创意天马行空,不设拘束。同时,《炉石传说》对于酒馆战棋中的高人气流派也十分
导语:因此也能够看到,从面世到今天不过一个月时间,看似简单的酒馆战棋,却衍生了大量流派和套路,可谓百花齐放,如同酒馆战棋本身创意天马行空,不设拘束。同时,《炉石传说》对于酒馆战棋中的高人气流派也十分谨慎,
因此也能够看到,从面世到今天不过一个月时间,看似简单的酒馆战棋,却衍生了大量流派和套路,可谓百花齐放,如同酒馆战棋本身创意天马行空,不设拘束。同时,《炉石传说》对于酒馆战棋中的高人气流派也十分谨慎,在11月4日,就进一步削弱了热门流派,增强了相对冷门的英雄普崔塞德教授,加入更多英雄,以起到鼓励玩家发现、尝试和体验更多流派打法作用,帮助玩家获得多元化的游戏体验。
一款成功产品的造就,短期或许讲究天时地利人和的时运,长期却离不开不断推陈出新和优质内容持续供给。可以说,酒馆战棋的成功,本质原因是与炉石秉承的长线运营理念一脉相承。
在竞争激烈的游戏市场,《炉石传说》能够自始自终受到玩家喜爱,并拥有大量忠实拥趸,背后正是这样一种精神支撑。
与许多谋求抢占市场,填补布局短板的产品不同,酒馆战棋推出的原因十分纯粹:开发团队很喜欢,并希望分享给所有玩家。正如研发团队创意总监Ben Thompon所说,酒馆战棋的出现源自团队的爱好,是在快乐的环境中诞生的玩法,它给玩家带去乐趣,而玩家也回应了这一努力。逻辑很简单,但同样也很奏效。
结语
年初自走棋大热,风头一时无两,各式相关产品如雨后春笋,展开了一场与时间的赛跑。《炉石传说》酒馆战棋年底才公布和测试,委婉些的表述是“姗姗来迟”,直白的或许要说“赶了个晚集”。
但令所有人都惊讶的是,在看似已经尘埃落定的自走棋市场中,酒馆战棋仍以自己的方式成功突围。
某种意义上,酒馆战棋的成功,不单单是酒馆战棋本身,它还为《炉石传说》未来发展开拓了更多可能性,甚至是为自走棋本身及赛事的发展,展示了不一样的成功道路。
或许更重要的是,酒馆战棋的案例为行业带来了有关创新的启示和反思,玩家喜爱一款产品的原因,不仅仅因为与已经成功的优秀产品相同,而是在前人的基础之上,拥有更多亮眼创新,带来熟悉而又截然不同的差异化体验,一如当初走红的自走棋。
或许也正因如此,最不像自走棋的酒馆战棋,反而对自走棋的创新精神,继承得最为彻底。
来源:GameLook
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