国内首款正版《家庭教师》手游开测 十年老IP靠什么驾驭Tap9.5?(3)
导语:导语:这种在核心玩法上融合其它游戏类型,在笔者看来,也不失为IP改编作品开发一个新的思路。更早之前《约会大作战》的改编作品《约战:精灵再临》也使用了这样的路线,在IP改编中融合galgame玩法,既符合原作设定
导语:这种在核心玩法上融合其它游戏类型,在笔者看来,也不失为IP改编作品开发一个新的思路。更早之前《约会大作战》的改编作品《约战:精灵再临》也使用了这样的路线,在IP改编中融合galgame玩法,既符合原作设定,又扩
这种在核心玩法上融合其它游戏类型,在笔者看来,也不失为IP改编作品开发一个新的思路。更早之前《约会大作战》的改编作品《约战:精灵再临》也使用了这样的路线,在IP改编中融合galgame玩法,既符合原作设定,又扩充了用户的游玩内容,同样取得了不错的成绩。
而从粉丝的热烈反响来看,原创剧情部分隐约呼应了他们翘首以盼十年之久的动画版“第二季”新剧情,使得整个核心粉丝群体都非常乐意为家教自发性扩散宣传引流,更是有粉丝联想到,要通过支持氪手游给予版权方更多分成的方式,来催促动画版第二季。
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[粉丝评论]
3)休闲后宅养成,针对女性用户扩展玩法内容
后宅系统是另一个笔者觉得非常有特点的休闲玩法,它将剧本、互动语音、角色特定情节等吸引原作粉丝的要素与角色信赖度系统桥接。玩家可以在此查看角色秘闻,赠送自己喜欢的角色礼物。这种“后宅养成”的休闲玩法,应该正是针对女性用户而特意打造的游戏玩点,“收集→赠送礼物→提升角色信赖度→提升收集效率”的玩法循环,对于原作粉丝尤其是女粉丝来说,可能是长期留存在游戏中的一大动力。
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[在游戏中给云雀赠送礼物提升信赖度]
除了产品品质的把控,中手游的运营策略也没有和传统的IP漫改游戏一样,走“IP吸量而后氪金”的套路,而是将漫改融合当前市面上二次元产品长线运营的思路,更适应玩家的喜好。尤其需要指出的一点是,笔者体验下来,没有发现战斗力、VIP、扫荡等传统意义上的“氪金”设计,这无疑更符合越来越挑剔的二次元用户胃口。
结语
无论是针对《家教》IP受众群体、产品玩法设计理念的洞察,还是针对现有整体游戏市场玩家的口味分析,《家教》手游的整体表现都可圈可点。究其根本,是产品在立项之初就将重点放在如何去服务用户。而《家教》IP受众群体本身还存在了大量女性二次元IP用户可以被挖掘,结合目前的社交平台的趋势,女性用户在面对自发式安利时,受到影响去尝试的可能性更大。
就本次测试版本而言,《家庭教师》的完成度已经很高,但尚存一些需要看长期更新的地方,比如卡池的深度,可能会受到部分“欧皇肝帝”玩家们的挑战,但相信随着后续更多内容的开发和良好的长线运营,这款作品能够赢得更广阔的未来。
来源:GameLook
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