第32个世界艾滋病日到了,腾讯做了一款防艾小游戏(3)
导语:导语:随着时代的进步,在打破对艾滋的偏见上,我们迎来了转机。在腾讯游戏追梦计划产品运营负责人周舟看来,基于互联网特性,线上游戏可以借助社交关系及其他网络媒体,实现网状扩散,实现“长期覆盖更为广泛的人
导语:随着时代的进步,在打破对艾滋的偏见上,我们迎来了转机。在腾讯游戏追梦计划产品运营负责人周舟看来,基于互联网特性,线上游戏可以借助社交关系及其他网络媒体,实现网状扩散,实现“长期覆盖更为广泛的人群”,
随着时代的进步,在打破对艾滋的偏见上,我们迎来了转机。在腾讯游戏追梦计划产品运营负责人周舟看来,基于互联网特性,线上游戏可以借助社交关系及其他网络媒体,实现网状扩散,实现“长期覆盖更为广泛的人群”,特别是《蓝桥咖啡馆》采取了微信小游戏的形式,随时随地点开即玩,传播渠道更加低阻。
对比往常防艾活动的落地宣传。周舟同时也承认,线上和线下形式均有其优点,面对面的线下活动更加直观,具备一定的爆发效果。12月1日,《蓝桥咖啡馆》以线下快闪店的形式进入武汉理工大学校园,提升年轻人对于防艾话题的关注。
因此在GameLook看来,《蓝桥咖啡馆》的意义,一方面是通过游戏这一普及的载体,帮助更快速地传播防艾知识;另一方面,通过感同身受的故事让人们意识到,无论是艾滋病病毒的携带者,抑或是已经发病的患者,都可以正常生活、结婚、生子,拥有相同而又不同的美满人生。
通过《蓝桥咖啡馆》,腾讯游戏追梦计划展现了游戏践行社会责任、实现正向价值的多种可能性,为游戏助力公益关爱做出了重要的表率。更让我们看到了让防艾知识成为公众常识、构建一个消除对艾滋偏见和恐惧,艾滋病病毒携带者、患者与所有人相互尊重,平等生活的未来。带着对《蓝桥咖啡馆》这款游戏的思考回首前文,这些已做出的探索和努力,其实就是对“Spark More/去发现,无限可能”腾讯游戏这一全新品牌主张的最好体现。
来源:GameLook
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