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不好意思,我就是觉得新宝可梦丑(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-29 09:30 人气 | 查看所有评论

导语:一部分变化是宝可梦的头部从原来带有特定动物特征的形状,统一成了更简单的圆形,另一部分变化是头部比例进一步增大,为了让他们显得更“可爱”。随着时代发展,社会审美的变化(GameFreak自己认为的),这种改革依

  一部分变化是宝可梦的头部从原来带有特定动物特征的形状,统一成了更简单的圆形,另一部分变化是头部比例进一步增大,为了让他们显得更“可爱”。随着时代发展,社会审美的变化(GameFreak自己认为的),这种改革依然不是不能接受。但“简化”和“萌化”还不是最关键的问题。最关键的,是设计师甚至开始完全脱离基础美学和自然规律,以致做出一些毫无章法的宝可梦设计。为了做对比,我们先举个以前经典宝可梦设计思路的例子。比如一代的“胖可丁”,它的大眼睛和饱满的身躯同样是对自然生物的一种“简化”和“萌化”。

不好意思,我就是觉得新宝可梦丑

  胖可丁

  但是你注意到它的白色肚皮了吗,为什么胖可丁肚子上会有一圈白色肚皮?因为这就是自然界生物进化的一种规律。同时,胖可丁的眼睛即便有够夸张,也符合大部分动物最基础的虹膜巩膜的配比。

  但我们回到现在来看,这次《宝可梦:剑/盾》中,与胖可丁体型相似的“莫鲁贝可”的设计已经完全放飞自我了

不好意思,我就是觉得新宝可梦丑

  《宝可梦:剑/盾》莫鲁贝可

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