前Bioware总经理:寒霜引擎的问题是高效率研发工具很难做(2)
导语:这种情况下,研发团队用这些工具找不到解决方案,但最令人沮丧的是,Flynn还是带领整个工作室的总经理,“我必须思考很多东西,尤其是当我离开EA之后,我需要知道,为什么会变成这样?为什么做这些工具那么难?我有
这种情况下,研发团队用这些工具找不到解决方案,但最令人沮丧的是,Flynn还是带领整个工作室的总经理,“我必须思考很多东西,尤其是当我离开EA之后,我需要知道,为什么会变成这样?为什么做这些工具那么难?我有很长时间的工作都是做研发工具,我错过了什么?”
这段时间的思考,对于他成立Improbable Edmonton工作室带来了很大的帮助,在11月初的时候,他的团队成员已经接近70人,并且表示,当下一款游戏发布之后,一定会使用比Bioware时期更强大的工具。
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