宝可梦剑盾600万“真香”背后,是玩家口碑的倒掉?(3)
导语:导语:众所周知,IP最大的优势在于自带用户,在流量金贵的今天,有IP已经意味着成功了一半,更何况是顶级IP。根据维基百科的统计,宝可梦以591亿美金的历史收入,位列全球IP价值排行榜第一,IP价值毋庸置疑。许多玩
导语:众所周知,IP最大的优势在于自带用户,在流量金贵的今天,有IP已经意味着成功了一半,更何况是顶级IP。根据维基百科的统计,宝可梦以591亿美金的历史收入,位列全球IP价值排行榜第一,IP价值毋庸置疑。许多玩家虽然
众所周知,IP最大的优势在于自带用户,在流量金贵的今天,有IP已经意味着成功了一半,更何况是顶级IP。根据维基百科的统计,宝可梦以591亿美金的历史收入,位列全球IP价值排行榜第一,IP价值毋庸置疑。许多玩家虽然嘴上不留情,但最后仍会不甘心购入。
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其次,产品品质层面。如前文所述,尽管为追求品质升级,《宝可梦:剑/盾》奄割了许多经典系统,并在个别场景进行了取舍,但其多数改动都是宝可梦玩家长期期待改良的部分,带来了游戏体验上的极大提升,本质并非一款差劲产品,具备成为又一支爆款的基础。
如今市场竞争激烈,产品众多,但优质精品一直是稀缺资源,整个互联网环境也很浮躁,玩家同样如此,没有太多耐心发现一款产品的闪光点,乐于不断在各式产品的负面话题中宣泄情绪。加上宝可梦系列的确有吃老本嫌疑,Game Freak甚至被嘲弄技术水平还不如国内做山寨宝可梦手游的厂商。因而,批评宝可梦制作差某种意义上也成为一种“政治正确”,极易产生小缺点放大,使主流意见失真的情况。
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即便互联网给了所有人发声的权力,但真正发声的永远是少数人,一则负面有100人浏览,可能只有10人发声,还有更多人尚未关注到这一负面,这就是沉默的大多数。我们需要认识到,网络世界,最大一批用户是默不作声的,发声用户可以部分代表沉默的用户,但他们终归不是全部。当少部分声音走向极端,必然也会引发现实反弹。
因而,对于游戏厂商而言,无论初期口碑如何,做好自己修炼内功,终归是不会错的。
来源:GameLook
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