游戏圈一潭死水?这些新近诞生的游戏类型有话要说(2)
导语:装备驱动射击游戏的精髓,简而言之就是从射击游戏中提炼出的核心玩法循环。如果扣动扳机、重新装弹、四处走位不再有趣,那无论你给玩家多少战利品,也不会使他们回心转意。这类游戏的主题千变万化,从《命运 2》的
装备驱动射击游戏的精髓,简而言之就是从射击游戏中提炼出的核心玩法循环。如果扣动扳机、重新装弹、四处走位不再有趣,那无论你给玩家多少战利品,也不会使他们回心转意。这类游戏的主题千变万化,从《命运 2》的科幻题材到更加写实后启示录风的《全境封锁 2》。无论你喜欢什么设定,都很可能有一款为你量身定做的刷刷刷射击游戏。
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而刷装备要素的一大副作用就是,大部分玩家会死盯着一款游戏玩,几乎完全没精力游玩其他游戏。顶级装备不会像天上馅饼一样砸在你头上,需要几十个小时的游玩才能获取。这意味着玩家必须定期游玩才能达成目标。玩家疲乏是一个很严重的问题,不是发行续作就能轻松解决的。希望装备驱动射击游戏向着游戏平台去发展。现有的、以及未来十年中将出现的装备驱动射击游戏会有越来越长的生命周期,也将有更多可选的游戏模式,以保持玩家群体的粘度。
生存游戏
《丧尸末日》算是上个十年中最大的惊喜之一。《武装突袭 2:特战尖兵》的僵尸感染 Mod 迅速成长为一款独立的游戏,销量超过上百万份。现在 PC 和主机上遍布这种需要玩家自己寻找饮食以存活的游戏。
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