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萌宠来袭占领C位 动物养成为什么受到休闲产品的青睐?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-26 04:53 人气 | 查看所有评论

导语:导语:《猫别野》是近期上线微信平台的猫咪养成小游戏,也是2018年金茶奖最佳H5游戏的获奖产品。《猫别野》研发负责人丁丁表示,“猫别野”这个名字,正是迎合了猫咪会喜欢自己出去野的特性,游戏玩法中猫咪也会在

导语:《猫别野》是近期上线微信平台的猫咪养成小游戏,也是2018年金茶奖最佳H5游戏的获奖产品。《猫别野》研发负责人丁丁表示,“猫别野”这个名字,正是迎合了猫咪会喜欢自己出去野的特性,游戏玩法中猫咪也会在外出“

  《猫别野》是近期上线微信平台的猫咪养成小游戏,也是2018年金茶奖最佳H5游戏的获奖产品。《猫别野》研发负责人丁丁表示,“猫别野”这个名字,正是迎合了猫咪会喜欢自己出去野的特性,游戏玩法中猫咪也会在外出“野”的过程中带回一些物品、遇到各种经历。而当你看到猫咪带回来的见闻,你会惊讶的发现,这不仅仅是你家猫的生活,同时也正是我们这代人的真实生活。换了一个角度,诙谐可爱的反馈给我们自己,很多生活中的糟心事,换个逗比的角度看,也就过去了不是吗?

萌宠来袭占领C位 动物养成为什么受到休闲产品的青睐?

  而在实际的游戏体验中,“可爱”和“共鸣”是两个很重要的关键词,恰到好处的卖萌,和玩家真实生活的共鸣点,会渗透到游戏内容的各个角落。《猫别野》不是一个有很多文字量,长篇累牍的游戏,但是却是一个很注重游戏内容的游戏。丁丁认为所谓好的剧情和内容,不是“码字”,反而字越少,水平越高。《猫别野》正是一个“不码字就把故事讲了”的游戏,里面有很多小故事藏在各处,等待大家发掘。团队希望通过猫咪养成的玩法,让用户通过猫咪的世界和生活,映射到自己的生活上,这样这款产品的意义便不是单一的养猫。“生活”这个主题本身就是有无限可拓展的空间的,用户目前看到的,只是猫咪在“喵市”发生的事情,将来可能去别的地方,发生其他的故事。《猫别野》团队到没有为止也尚未加入多少运营向的套路,而是更注重内容体验向,以情感羁绊为基础,来营造需求。核心循环中的广告插入(这是常见手段)也要优先考虑这个点是不是有人和猫情感上的关联,而不是强制的打断流程,不看广告就不让玩下去,这与我们的核心理念是相违背的。丁丁谈到,《猫别野》设计的初衷是比较偏向于女性的,可爱、萌系、胖胖的,天然对女性市场很友好,而女性市场到目前也依然存在产品数量严重不足的状况。近期团队正在导量测试和发行洽谈中,测试数据展现出来的是60%的用户为女性,男性用户高达40%(我们原本以为80%都是女性),事实证明可爱的猫咪是大家都不会拒绝的,这反而是个惊喜的发现。这或许会是一个比团队想象当中,更为有大众基础的主题和作品。

  动物养成玩法天然契合休闲品类 想占领C位应该如何设计?

萌宠来袭占领C位 动物养成为什么受到休闲产品的青睐?

  丁丁认为动物养成玩法确实非常契合休闲类产品,因为“宠物”这两个字,一听就很休闲。但是要说宠物养成和哪些玩法更适合结合?他表示所有玩法都可以。细想一下宠物到底是什么?其实重点在于有情感羁绊,有养成感。开发者可以单纯以此为核心,也可以将宠物养成这个部分作为游戏的一个模块。而以休闲类产品来看,宠物养成的体验一样不是单一的,《猫别野》选择的侧重点是情感羁绊,但别的游戏可能就不是,比如合成类,要的体验是不断往上累积的数值积累的快感,但也一样是“宠物养成类休闲产品”,归根结底还是看:针对谁,给予什么体验。汤庭泉认为一款产品的开发,最关键的还是在于成本、效率和成果三者是否有完美的化学反应。动物是一个非常实在的题材,因为动物的信息随处可见,它们和我们一样生活在地球上但是我们很多人却对它们知之甚少。正因为唾手可得地参照物存在,我们就可以大大的节约成本,提高效率从而尽早地见证成果。其次,休闲产品的受众大多是女性用户,她们情感丰富且具有传播者的效力,这类养成游戏正好完美切中了女性玩家的需求点。综上所述,他认为休闲类的游戏选择动物作为切入点是个非常不错的选择。

  来源:游戏茶馆

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