上线首周销量第一,Steam特别好评,这个24岁老厂商的新作又火了(3)
导语:导语:此外,这些关卡还增加了一些剧情,来让玩家了解动物和一些动物保护方面的事情,比如说游戏的一个关卡就设置在四川卧龙,讲述了大熊猫繁殖基地为了保护这一物种所做的一些事情。 当然,你不必完全通关十几个小
导语:此外,这些关卡还增加了一些剧情,来让玩家了解动物和一些动物保护方面的事情,比如说游戏的一个关卡就设置在四川卧龙,讲述了大熊猫繁殖基地为了保护这一物种所做的一些事情。 当然,你不必完全通关十几个小时的“
此外,这些关卡还增加了一些剧情,来让玩家了解动物和一些动物保护方面的事情,比如说游戏的一个关卡就设置在四川卧龙,讲述了大熊猫繁殖基地为了保护这一物种所做的一些事情。
当然,你不必完全通关十几个小时的“生涯模式”,在了解了游戏的操作方式之后,你就可以去玩“品牌模式”或者“沙盒模式”。
在“品牌模式”下,玩家扮演的角色也不再是一个动物园园长,而是一个动物园品牌的负责人,而在这个模式下,玩家不仅需要将自己的动物园做大做强,还可以与其他的玩家在线交易。
而交易的对象,就是玩家培养的动物们。在游戏初期,玩家需要买进一些其他玩家放在动物交易中心的动物,随着动物的繁衍,种群扩大,玩家可以将一些动物出售给其他的玩家来减轻自己的负担,获得一些资源。
游戏还增加了一些设计来丰富“品牌模式”的玩法,比如说偶然出现的白化病动物,玩家们对稀缺的动物会有更加强烈的诉求,也给这种在线的互动带来了更多的趣味性。
游戏最后的沙盒模式,解决的是玩家们对创造的需求,在这一模式下,玩家们不再需要考虑资源,而是需要想办法搭配出更加具有创意的园区,游戏中提供的多种风格的建筑,也为玩家提供了更多的创造空间。
由玩家打造的东方风格园区通过生涯模式、品牌模式、沙盒模式这三种玩法的结合,玩家在不同阶段的游戏需求也基本得到了满足。
而从实际的游戏体验来看,虽然《动物园之星》的游戏节奏很慢,但是非常具有层次感,在不同的阶段,提供给玩家的乐趣和刺激点也有所不同,这也增加了游戏在长线方面的潜力。
不断进化的模拟经营体验
如果你玩过Frontier早先的几款模拟经营游戏,其实不难发现,从《过山车大亨》到《动物园之星》,它们所采用的的模拟经营内核是基本相同的。
游戏中的模拟经营体验主要由两部分构成,玩家不仅需要从宏观上把控整个园区的建设,还需要在微观上处理每一个部件,这套将宏观和微观相结合的设计思路也已经被几代作品验证,得到了很多玩家的认可。
Frontier在2016年发布的过山车之星目前Frontier在做的事情是,保留游戏最核心的模拟经营模式,并增加更多的细节和反馈,让它在体验上变得越来越有温度。
能够明显感受到,《动物园之星》中增加了更多的正反馈和负反馈,带给玩家更多的刺激点,比如说买卖动物、管理人员的审查,即使进入中后期,玩家也在不断面临着挑战,此外由于管理内容增加,也不会因为玩法重复而感到过于疲劳。
本作还比较巧妙地选择了动物园这个题材,与之前的过山车模拟经营所不同的是,由于动物是生命,所以它们会生老病死,会繁衍生息,而游戏则是很好地把这样一个动态的过程还原了出来,塑造了一个动态循环的养成体系,与以往的几代模拟经营游戏形成了差异。
所以我们能够看到,虽然Frontier一直在使用同一套体系来制作游戏,但是并没有让玩家感到枯燥和疲倦,反而是一直受到玩家的欢迎。
他们在形成了一套被玩家喜爱的模式之后,通过几代作品不断为模式补充细节,让每一部作品都有新的玩法呈现给玩家,同时他们还更加重视体验感的塑造,通过对内部逻辑进行刷新,让游戏越来越有温度,最终实现了做一部火一部。
可见,对于重视体验乐趣的游戏来说,在一套优秀的玩法基础上,通过不断加深内容、优化和打磨细节,也能做出接连成功的系列产品。
来源:游戏葡萄
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