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成立10年,团队19人,这家发行商为何能连续成功发行70款游戏?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-24 11:04 人气 | 查看所有评论

导语:导语:Prototyping a lot。你不需要做得很完美再给发行商看,我要看你的Core Game Play(核心玩法),其他都不要。你如果游戏跑不动会死机,就给我一个演示视频。如果连演示视频都不会做,就做动态图GIF给我。我只

导语:Prototyping a lot。你不需要做得很完美再给发行商看,我要看你的Core Game Play(核心玩法),其他都不要。你如果游戏跑不动会死机,就给我一个演示视频。如果连演示视频都不会做,就做动态图GIF给我。我只看核心

  Prototyping a lot。 你不需要做得很完美再给发行商看,我要看你的Core Game Play(核心玩法),其他都不要。你如果游戏跑不动会死机,就给我一个演示视频。如果连演示视频都不会做,就做动态图GIF给我。我只看核心玩法。

  Make your game unique。 你的游戏要很独特,如果看起来像某个游戏就要把这个创意马上丢掉,它一定要看起来不像任何一个游戏。

  Find a publisher。 要尽早的开始找发行商,因为谈发行商可能要两年,除非游戏真的非常独特,独特到发行商们都很爱你。

  如果自己发行要注意什么?Steam,安卓和iOS,注意各种平台规则。

  另外不要把价格定很高,不要说人家都定58元,我也要定58元。对不起,看一下你的游戏时长,如果游戏时长三个小时,58元玩家肯定不会买,一定会退款,而且差评一堆。

  有些开发者说,那我上Early Access。EA一定要在游戏做到Beta版本之后再上。Steam是一个很深的平台,一定要多研究,最好找发行商,不要自己发,这条路不好走。

  今天演讲就到这里,很高兴认识各位,谢谢大家。

  来源:游戏葡萄

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