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App Annie南区商务负责人:中国连续创造超休闲爆款能力较弱(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-24 10:46 人气 | 查看所有评论

导语:红色的框是美国的收入增速高于全球的游戏类型,我们统计的是官方渠道的收入,比如IAP、付费下载、订阅,没有包括广告变现。可以看到,如果是IAP的话,这几个跑赢全球的品类还是桌面游戏、街机和动作、文字游戏这种

  红色的框是美国的收入增速高于全球的游戏类型,我们统计的是官方渠道的收入,比如IAP、付费下载、订阅,没有包括广告变现。可以看到,如果是IAP的话,这几个跑赢全球的品类还是桌面游戏、街机和动作、文字游戏这种偏轻度的。美国很多轻度的游戏都在做IAP(内购)变现,现在混合变现的模式越来越流行,尤其以美国为主。

  美国桌面游戏的收入有35%的增长。桌面游戏基本上是休闲、超休闲的游戏,35%的增长的话,IAP的进程是越来越快的。街机和动作类也是美国遥遥领先,动作类是吃鸡类的比较多,街机类很多也是休闲类的游戏,从这个方面来看,美国对比全球,一是超休闲游戏、休闲游戏在做混合变现IAP化,二是吃鸡类也在美国占了很大一块收入。

App Annie南区商务负责人:中国连续创造超休闲爆款能力较弱

  接下来看一些更深入的数据。

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