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真人互动影像要怎么做才能好玩又好看?听听记忆重现制作人怎么说(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-11-21 05:17 人气 | 查看所有评论

导语:导语:赵良唯:其实我们在这一块目前也在不停的探索,就前作《记忆重构》来讲,我们只是完成了一部分,会觉得在剧情和玩法,结合起来会有一些小问题,可能也是因为真人影像不受用户100%的实时交互所引起的,我们也

导语:赵良唯:其实我们在这一块目前也在不停的探索,就前作《记忆重构》来讲,我们只是完成了一部分,会觉得在剧情和玩法,结合起来会有一些小问题,可能也是因为真人影像不受用户100%的实时交互所引起的,我们也在想怎

赵良唯:其实我们在这一块目前也在不停的探索,就前作《记忆重构》来讲,我们只是完成了一部分,会觉得在剧情和玩法,结合起来会有一些小问题,可能也是因为真人影像不受用户100%的实时交互所引起的,我们也在想怎么解决,这有可能跟玩法关系很大,我们会希望产品可能不止是密室逃脱类型,可能更多还会有探索类型,所以这一次的《记忆重现》不再局限于密室逃脱,而是通过用户的探索去还原整个事情的真相。

在技术上,这一次也运用了全景视频,让用户在探索时,能感受到周围环境的变化,比如海水的流动,周围人物的变化。相对于《记忆重构》静态的全景图来说,全景视频的沉浸感会强很多。

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真人互动影像最佳表现形式会是什么样的?它的前景如何?

:这两年,真人互动电影(游戏)可以说是业界讨论比较多的一种类型,国内外都在做尝试,您怎么看待这种类型的前景?

赵良唯:我们在steam以及一些主机平台上,去看有没有类似作品,海外已经有很多类似的作品,包括比较经典的《夜班》,以及去年的《黑镜》,都是一种可交互的影像内容。

国内各大视频平台也开始尝试做这样一种形态的内容,包括腾讯、爱奇艺,以及b站,b站上面也有很多互动视频的ugc内容了,

我们未来会提供一些小的故事给用户体验,也会加入一些很轻度的游戏,我们面向的用户他们可能不止是玩家,更像庞大的互联网产品消费者,我们其实把它定义成就是用户在看故事,然后稍微可以体验一下、玩一下的产品。

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:就目前来看,真人互动影像更多的是给玩家不同的选择来推进剧情,在您看来,这一类型最佳的表现形式会是什么样的?如何给玩家(观众)带来更好的体验和更强的沉浸感。

赵良唯:其实真人互动影像的可能性还是非常大的,比如国外游戏《her story》,类似大电影一样,玩家需要做的就是在关键的地方做出抉择,思考每个人的台词进行判断。《隐形守护者》就是更偏向于剧情选择。

在玩法上也想过五种不同类型可以去尝试,比如:

第一种选择叙事类。这可以理解为一个主线故事上有很多分支或者有很多配角,配角的故事一样可以吸引用户,包括主线的分支,主人公到底如何选择,这里面就涉及到他们不同的结局。现在国内的产品是以《隐形守护者》为代表。

第二,冒险探索类。我们把真人实拍的影像,结合一些探索类的玩法,将交互式的互动与故事进行结合。

第三,恋爱养成类,以都市类、情感类故事为主,适合往恋爱养成方向,可以多男主或者多女主的故事结构,把故事融合到全动态影像里,用实拍方式进行操作。

第四类,推理侦探类。我们做过一个小样叫《暗城》,这款产品需要用户发现道具线索,用自己的推理去判断这件事情到底走向是怎样的,以及真相是怎样的,如果要是判断正确,可以达到一个成功的结局,如果判断错误就可能是失败,这里面就是用一种推理的手段做的体验。

第五类,解谜烧脑类。它是用密室以及烧脑的玩法,去做主要的交互体验,同时贯穿于故事,让故事和交互体验做一个结合。

我们会认为这种类型是一款体验型的产品,玩法相对于剧情故事可能会相对滞后,我们去立项的时候,更多的是想这是一个什么故事,然后再去判断它更适合什么样的玩法。

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