NS卡带的现货即发价,在多大程度上代表了我国玩家的真实喜好?(4)
导语:导语:1、“无中言屌”和“官中必火”的两极分化。《暗黑破坏神3》和《八方旅人》,这两款发售时没有中文也不公布是否之后会有中文的游戏,在其后通过版本推送更新中文时,价格出现了5成上涨幅度(尤其《暗黑3》还
导语:1、“无中言屌”和“官中必火”的两极分化。《暗黑破坏神3》和《八方旅人》,这两款发售时没有中文也不公布是否之后会有中文的游戏,在其后通过版本推送更新中文时,价格出现了5成上涨幅度(尤其《暗黑3》还是赶在
1、“无中言屌”和“官中必火”的两极分化。《暗黑破坏神3》和《八方旅人》,这两款发售时没有中文也不公布是否之后会有中文的游戏,在其后通过版本推送更新中文时,价格出现了5成上涨幅度(尤其《暗黑3》还是赶在了那一年春节前更新的),一个是PC端效果最好且想玩就能玩到的暴雪国服游戏,一个是与所要模仿致敬的黄金时代2D像素风JRPG还有不小距离的过誉之作,中文化在这里同时起到了让摩托变成哈雷摩托的效果。
而就在今年国庆节当天,一直被认为是“出中文会死”的LEVEL-5宣布NS版《妖怪手表4》将在之后更新中文,结果商家们阅兵都不看了,纷纷打开店铺页面把游戏下架重新编排价格。《妖表4》我反正通关了,可以说是系列中素质垫底的一部(日本销量已经证明了这点),望大家冷静看待。
2、部分游戏只有港版有官方中文,给了当地代理商更大的价格话语权。像是《机战T》,《莱莎的炼金工房》就属于这种情况,客观来说,大部分PS4游戏也是如此,但香港代理商显然抓住了一些新时期二次元游戏回潮的脉络,从一级代理那边就已经开始了第一波加价了。
3、NS的携带版特性,使得《上古卷轴4》这种上辈子就已经“烂大街”的游戏在NS上也能因为便携而重新获得身价,类似情况在很多PS4和NS同步发售的日系游戏如《机战T》《血污》上更加明显,PS4的光盘发售即降价,NS卡最损也要先涨他50块再撑上半个月才肯慢慢服软。只有《NBA2K20》和《FIFA20》这种NS版已经烂到极致的才没有了自抬身价的余地。
4、二手平台抬高并稳定了价格,加上部分商家用机器人在二手平台上抄底,使得新作不用急着降价。NS卡带之所以会有“理财产品”的戏谑说法,除了全新游戏“逢中必涨”以外,二手游戏也会随着口碑和行情不时出现加价出售的情况。
5、迟到的国行版。PS4自从有了国行版之后,凡是会推出国行版的游戏,一律不存在任何炒作空间(所以香港代理商从生意层面是很反感国行的),且其他本版的价格也都比没有国行版的时候要低。
如今NS也正处于国行版即将带来的前夜,今年CJ展出的几款游戏如《旷野之息》《马里奥奥德赛》《马里奥赛车》等,到时国行版必将以更低价格发售,对于二手平台来说,这波“传家宝”恐怕是保不住了。
6、《塞尔达传说:旷野之息》天下第一!我入行至今,此前从没见过一个游戏在发售两年的情况下还能基本维持首发售价的(我曾以为《GTA5》就是极限了),《旷野之息》做到了。当然了,从海外市场看,任天堂的第一方游戏一直都很保值,如果不是因为《宝可梦 剑/盾》近乎“种族灭绝”式的断代,3DS的卡带原本也是可以小涨一波的。
7、NS的存储空间使得数字版游戏性价比不如别的平台来的合适。数字版的普及,其实从技术上已经足以抵消到实体游戏的溢价可能,但实际情况时,依然有相当数量的玩家需要通过置换二手游戏回血的方式维持游戏更新,况且NS无论存储用的TF卡,还是Eshop的价格,都让这部分玩家没有了转变习惯的动力。
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