暴雪靠它成为电竞巨头之一,如今重制版再度来袭 聊聊《魔兽争霸3》的崛起之路(4)
导语:导语:在这样一种大环境中,《War3》不再只是一个单纯的个体游戏项目,而是成为了一个集成了版本更新,资料片开发,玩家社区运营在内的综合性系统,这也为《War3》从游戏扩展成了世界一流的文化IP提供了软硬件支持
导语:在这样一种大环境中,《War3》不再只是一个单纯的个体游戏项目,而是成为了一个集成了版本更新,资料片开发,玩家社区运营在内的综合性系统,这也为《War3》从游戏扩展成了世界一流的文化IP提供了软硬件支持,经过
在这样一种大环境中,《War3》不再只是一个单纯的个体游戏项目,而是成为了一个集成了版本更新,资料片开发,玩家社区运营在内的综合性系统,这也为《War3》从游戏扩展成了世界一流的文化IP提供了软硬件支持,经过在这款游戏上的实践,暴雪也从一家知名电子游戏公司向着更广阔的数字文化产业旗手迈进。
“爸爸”这个掺杂了玩家们调侃的“尊称”,最终竟然被时间验证为一语道破天机的双关。这既是指暴雪凭借品质在玩家心中树立起来的品牌地位(以及“我不要你觉得,我要我觉得”的大佬型设计思路),也预言了《War3》自带的地图编辑器功能有意无意间孕育的那些优秀创作,这些“孩子”中就包括了如今的DOTA(当然,DOTA成型之前还有包括“澄海3C”在内的数个携带关键基因的作品,在此就不一一冗述了),而也正是该作日后引领的MOBA风潮,一定程度上终结了《War3》的RTS时代,曾经的辉煌被新玩家、新类型在市场和业界取而代之,“孩子”某种意义上完成了一出颇有戏剧性的“弑父”。
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