制作人青沼英二:《塞尔达传说》新作将保留开放世界
导语:去年,《塞尔达传说:荒野之息》一经发售便好评如潮。本作能大获成功除了传承原作系列的优点和特色之外,其高度自由化的开放世界也是不可或缺的优势。很多玩家希望下一代的作品也能延续目前游戏自由开放的设定,而游戏的制作人也是这么想的。(文:17173VR
导语:去年,《塞尔达传说:荒野之息》一经发售便好评如潮。本作能大获成功除了传承原作系列的优点和特色之外,其高度自由化的开放世界也是不可或缺的优势。很多玩家希望下一代的作品也能延续目前游戏自由开放的设定,而游戏的制作人也是这么想的。(文:17173VR
去年,《塞尔达传说:荒野之息》一经发售便好评如潮。本作能大获成功除了传承原作系列的优点和特色之外,其高度自由化的开放世界也是不可或缺的优势。很多玩家希望下一代的作品也能延续目前游戏自由开放的设定,而游戏的制作人也是这么想的。(文:17173VR_千页豆腐)
最近,《塞尔达传说:荒野之息》制作人青沼英二在接受外媒采访时也谈到了《塞尔达传说》新作的相关计划,他表示:“评价其他人、其他工作室如何开发他们自己的游戏是不合适的,我就说说我们参与的游戏吧。相较于系列以往的作品,《塞尔达传说:荒野之息》提供了很高的自由度,并且因此获得了高度评价。对我来说这意味着,这种程度的自由度将在将来的《塞尔达》游戏中可以保留下来。我们想要在接下来的游戏中继续发扬好的风格。”
“我觉得我们首要考虑的问题就是,我们需要确保玩家能够知道自己在游戏中要做什么,能够接受什么样的挑战,例如说玩家要做什么事情就得有对应的工具,玩家在获得工具和做这件事情的总过程中,我们尽量让这个过程保持线性,如此一来,玩家会更加沉浸在这个世界里。”
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