为美好画面献上祝福 聊聊近年来的游戏画面发展与变革(4)
导语:导语:提到《刺客信条》正统作把舞台搬到中华大地,一部分国内玩家就瞬间切换到激昂模式各种指点江山(别拿《长安十二时辰》的创作动机说事儿,游戏和影视不一样),恨不得育碧明天就把他们请去做历史顾问。( 相关
导语:提到《刺客信条》正统作把舞台搬到中华大地,一部分国内玩家就瞬间切换到激昂模式各种指点江山(别拿《长安十二时辰》的创作动机说事儿,游戏和影视不一样),恨不得育碧明天就把他们请去做历史顾问。( 相关新闻:
提到《刺客信条》正统作把舞台搬到中华大地,一部分国内玩家就瞬间切换到激昂模式各种指点江山(别拿《长安十二时辰》的创作动机说事儿,游戏和影视不一样),恨不得育碧明天就把他们请去做历史顾问。(相关新闻:育碧中国CEO专访:我也看《长安十二时辰》,中国版的《刺客信条》在路上了)
但平心而论,一个法国公司的加拿大工作室,能够制作出怎样的中国古代背景游戏呢?更何况还要有我们最喜欢的武侠江湖元素,当年《翡翠传奇》的人设放到今天估计分分钟就被网友爆了。
所以,自己的文化还是要交给本土厂商来制作开发,比如《天涯明月刀》就在游戏人物建模方面做出了自己的特色,东方式的古典融合现代人的审美眼光,让玩家在游戏过程中实现无障碍的代入感,而不是看着美式游戏中蜡黄皮肤香肠嘴的华裔人物耍着嗷嗷怪叫的“Chinese Kongfu”。
而在呈现江湖的氛围时,《逆水寒》、《古剑奇谭OL》为代表的新派武侠则一方面投入展现时代的宏观背景,另一方面,古龙小说中仗剑江湖的同时依然注重生活化的特点也在游戏画面对于场景细节的还原中得到了发挥,玩家操作的不再是“乱军丛中取敌上将首级”的杀人机器,而是一个有血有肉有故事的江湖人,一个接近“侠”之风骨的存在。
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