《最终幻想7:Remake》:不仅是忠实还原经典 更要超越原作
导语:SE对于《最终幻想7:Remake》的重视程度在TGS的记者会上表露无疑,这场记者会可以说是今年TGS规模最为庞大的一次,会议室里几十号来自全球各地的记者端坐着,SE也准备了中英日三种语言的同声传译。 点击了解更多2019年TGS新游戏动态 这一切发生在《最终幻
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SE对于《最终幻想7:Remake》的重视程度在TGS的记者会上表露无疑,这场记者会可以说是今年TGS规模最为庞大的一次,会议室里几十号来自全球各地的记者端坐着,SE也准备了中英日三种语言的同声传译。
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这一切发生在《最终幻想7:Remake》身上,我们毫不意外。FF7所承载的价值和历史意义,让Remake版本一诞生,就自带光环,也同样肩负压力。
“我们重构并思考了FF7原作的主题,希望构筑符合新时代需求的RPG,而不是简单的移植或复刻。”《最终幻想7:Remake》制作人北濑佳范做了如是开场。
革新、挑战极限以及给玩家带来惊喜,这是《最终幻想7:Remake》制作过程中的3个关键词。
重新打造FF7的战斗系统 融入动作元素
重新打造的战斗系统,继承了“最终幻想”系列注重战略性的传统,以指令战斗为基础,融入了动作元素。
本作有大家熟悉的ATV系统,随着攻击,ATV量表就会不断累积。只要集满ATV量表就能使用能力,按下○键按钮就可以进入时间停滞状态,可以慢慢思考要选择用什么能力。当然克劳德可以闪避和防御敌人的攻击,R1键可以防御,R2键可以闪避。
同时通过4个快捷键的使用,可以帮助玩家快速选择指令,从而玩得更加流畅。
此外敌人力竭系统的引入,使得玩家通过攻击,积累力竭值,一旦积满就会让敌人受到更多的伤害。
克劳德还有一个角色固有能力,按下△键就能改变固有战斗风格。按下之后切换成了“勇猛模式”。在这个模式下,拿武器的姿势也会改变,移动速度会变慢,但是攻击会变得更强。可以藉由战况来切换战斗风格,让战斗变得对自己更加有利。
语音、动捕等要素将加强游戏代入感 配角角色会有大篇幅展现
除对战斗进行重新打造之外,《最终幻想7:Remake》同样在故事方面下了非常大的力气,原作中角色没有语音也没有动捕,也不能调整视角。但是本作中的角色新增这些要素,通过这些新技术来描绘这些角色的故事,也给玩家更多的代入感。
Rmake版本中,会加入大量过场动画,并且将过场动画和游戏操作流程做到了无缝切换,不会有载入界面。原作中的一些配角的角色,也会在remake中花很多篇幅去描绘他们。
即将发布的,是《最终幻想7:Remake》的第一部作品,后续已经在规划后续的作品以及它们的游戏分量。制作人表示:“我们不仅是忠实还原原作,更重要是在这个过程中提供超越原作的体验。”
大量来自全球各地的游戏制作人员,以及多年前FF7的忠实粉丝加入《最终幻想7:Remake》的制作,将帮助游戏变得更好。
神罗城,将是第一部故事展开的重要舞台。神罗城融入了原作黑暗、现代、蒸汽朋克的主题,是为了FF7重制版设计的,不光是追求照片效果的真实感,更重要的是符合FF7原作的主题。
很多人对神罗城的第一印象是黑暗的世界,但是通过光影效果,大家可以在这个黑暗世界体验五彩缤纷的美丽空间。
《最终幻想7:Remake》的亚洲版已经开放了预约。
亚洲发售实体版会有标准版、豪华版(包含《最终幻想7:Remake》本篇、铁盒、美术画册、迷你原声带、DLC,这是日本没有贩卖的限量版),以及1St Class Editon版本(包含豪华版所有内容,以及1个克劳德骑摩托的大型可动手办,这是仅供这个限量版购买到的手办)。后续详情会陆续公布。
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