改ACT为回合制战斗 如龙7制作人:不同的剧情会采用不同的模式(3)
导语:每个人都多少会有这样情况,少年时的经历对一生都有长远的影响。所以我们在和SE洽谈过后,依照他们的意愿对游戏里DQ元素进行了一些删减,最终把DQ这个元素很好展现在游戏里。现在大家在游戏里就可以看到一番长大后D
每个人都多少会有这样情况,少年时的经历对一生都有长远的影响。所以我们在和SE洽谈过后,依照他们的意愿对游戏里DQ元素进行了一些删减,最终把DQ这个元素很好展现在游戏里。现在大家在游戏里就可以看到一番长大后DQ对他的许多影响。
Q:您之前在接受法米通的采访时说,认为那些《如龙》的云玩家也是粉丝,这次改变了游戏的战斗机制,是为了降低游戏的门槛,来获得更多体验游戏的玩家吗?
A:目前主机游戏面临着一些问题。这些问题来自于许多喜欢《如龙》的玩家他们仅限于只在视频网站上观看游戏。
作为游戏的开发者,我们当然对我们游戏剧情的玩家感到很高兴。但是与此同时,我们也觉得,仅仅是观看剧情和在游戏里实际操作角色,是完全不一样的体验。我们希望这次丰富的内容和许多支线,能让玩家有仅仅观看剧情已经无法满足,更想实际操作游戏的感觉。
制作人对粉丝说的话:
“虽然本作有一些变化,但是以结论来说,《如龙》依然是描绘日本的现在,在剧情的部分也是如此。
虽然不知道在海外如何看待,但是在日本这次回合制的变更引起了一些讨论和负面的看法。所以在这次的东京电玩展,也希望让大家去体验然后提出意见,对这款游戏有更深的认识。因为我们整个团队都对如龙有很深的感情,所以也请大家相信我们这次制作出的新体验会带给大家蛮有趣的感受,请大家期待。
虽然这次的系统从动作变成RPG类型,但是制作《如龙》十年的经验,让我们想要把这个游戏制作的更有趣,相信大家玩过后,会感到:“对,这还是如龙没错。”
而且这次的系统会达到很多以往没有达到的东西。相信大家的代入感会比以往更加强,毕竟这次的角色是大家自己培育出来的角色,比如超人那类一开始就很强的角色,这种慢慢由弱变强的角色成长体验,相信会更棒。”
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