15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香(3)
导语:导语:再加上冷却时间长达1小时的炉石、死亡后遥远的跑尸距离、对于前期而言不算便宜的技能训练价格,升级、推进主线的速度就可想而知了。升级期间,法师这个职业打完两个怪就要坐下来喝水回蓝,甚至时不时地要用法
导语:再加上冷却时间长达1小时的炉石、死亡后遥远的跑尸距离、对于前期而言不算便宜的技能训练价格,升级、推进主线的速度就可想而知了。升级期间,法师这个职业打完两个怪就要坐下来喝水回蓝,甚至时不时地要用法杖敲怪
再加上冷却时间长达1小时的炉石、死亡后遥远的跑尸距离、对于前期而言不算便宜的技能训练价格,升级、推进主线的速度就可想而知了。升级期间,法师这个职业打完两个怪就要坐下来喝水回蓝,甚至时不时地要用法杖敲怪来提高熟练度。我自认属于会仔细看任务说明的那一类玩家,但是从2级升到6级花了两个小时,还是很有些出乎意料。
不过此消彼长,慢下来以后,“繁琐”的设定,也让另一些内容体验凸显了出来。
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没有插件、没有集合石的一键组队这些工具时,会更容易注意到此前忽视的游戏细节:我的侏儒法师在诺莫瑞根冰天雪地的环境里呼出白气,在大路旁边的雪地上踩出一连串小脚印;铁炉堡的巡山人端着火枪坚守阵地,在我不小心被高等级的野兽追杀逃命时,干净利落地解决掉猎物。
按理说,这一类细节,在当前版本的魔兽中,无疑会有更好的表现效果。但我却是在怀旧服,这个表现力相当粗糙的远古版本里注意到的。
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类似的代入感,我在6.0到8.0的《魔兽世界》中当然也有过,但它们总是一些相对难捕捉到的瞬间。而在怀旧服做任务的这几个小时里,这种体验却总是不时出现。
这种感觉就如同前面描述的那样,熟悉而又陌生。我“真香”了吗,一天的测试时间太短,也许不能下定论。不过我觉得,多少能理解一些老玩家挂在嘴边的论调了,而此前我一直对此嗤之以鼻,那句话叫:
“XX版本是真的好玩”。
后浪推前浪
《魔兽世界》的60级版本、或者扩大到早期几个版本,让很多老玩家念念不忘的,不止是因为当时故事、玩法有别于同类,还在于游戏中的社交生态、玩家交互。这些词句,现在都成了谈及MMO,乃至网游设计时候的行话。但那时候还是概念形成的阶段。
从我的个人经历来看,类似大号带着新手刷副本、让装备这种事,在同类MMO中倒也并非罕见。但组队下副本,结束后互道一声“辛苦了”,确实是我在其他游戏中未曾经历过的。
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而昨天测试的时候,没有插件和各类工具,一些久违的“原生态”的东西又在游戏里出现了。走在路上,随手给一个buff、帮不小心引到大怪的小号解个围,都是常见的场景。
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没有了刷屏各类广告,公屏上全都是各种有关任务的求助信息,或是组队的呼喊。
我在一个寻找物品的任务上卡了壳,另一位热心玩家私信、组队、亲身告知具体位置,而后飘然离去。
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一小段时间后,看到同样在这个任务上卡壳的玩家,我又把这个任务的信息传递了下去。
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说实话,类似的经历倒也没什么大不了,只是这样的体验,我在网游中有很长一段时间没有过了。在限时测试的这一天里,怀旧服有点像一个小乌托邦,游戏里大家矜持、好奇、耐心而礼貌。
但怀旧服正式开服之后会怎么样呢?
仅仅1天的测试,聊天频道能零星看到提前招人备战的公会广告,这是和游戏正相关的生态,当然无可指摘。而从NGA一些帖子来看,某些服务器频道,已经能看到工作室入驻了。
那怀旧服正式开服后,大家还能像这样在公屏聊天、讨论任务剧情吗?还是像当前版本一样,被大量的广告、公告类信息淹没?
而对于我和其他的新老玩家,可能还有一个更重要的疑问:我会一直玩下去么?
15年后,这个60级版本的
《魔兽世界》还能“真香”吗
“
我觉得感觉就像坐完飞机旅游再回去坐绿皮火车一样,时间全浪费在路上了,时间多的时候回去怀旧一下可以,一直坐绿皮车谁受得了……
”
昨天讨论起“要不要约一波怀旧服”,我所在的一个活跃的公会群里,有朋友这样形容。而在另一个原本死寂的公会群里,却有一些朋友在很积极地讨论回归的可能性,甚至已经细化到了服务器选择、职业配置这一层话题上。玩家层面对于怀旧服的态度,大概不是单一的有兴趣/没兴趣能概括的。
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今年ChinaJoy期间,我们采访到了《魔兽世界》当前的执行制作人John Hight。他告诉我们,让项目组最终推翻自己、决定推进怀旧服的事宜,还是因为社区玩家的呼声。长期的意见反馈,以及此前私服怀旧版的活跃人数,应该也让暴雪意识到了玩家群体中的这一需求,并且判定这一需求能支撑起足够体量的社群。
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昨天是动视暴雪公布Q2财报的日子。从《魔兽世界》的相关信息来看,受当前8.2更新和经典怀旧服的拉动,游戏订阅人数有可见的回升。也从侧面印证了“另开怀旧服”的可行性。
至于正式开服后,观望的玩家会不会“真香”、从前心心念念“地球时代”的老玩家们会不会失望,这个版本又会不会变成和当前正式服大同小异的生态,还有二十几天就能见到初步的答案。
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