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15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-08-14 13:25 人气 | 查看所有评论

导语:导语:再加上冷却时间长达1小时的炉石、死亡后遥远的跑尸距离、对于前期而言不算便宜的技能训练价格,升级、推进主线的速度就可想而知了。升级期间,法师这个职业打完两个怪就要坐下来喝水回蓝,甚至时不时地要用法

导语:再加上冷却时间长达1小时的炉石、死亡后遥远的跑尸距离、对于前期而言不算便宜的技能训练价格,升级、推进主线的速度就可想而知了。升级期间,法师这个职业打完两个怪就要坐下来喝水回蓝,甚至时不时地要用法杖敲怪

  再加上冷却时间长达1小时的炉石、死亡后遥远的跑尸距离、对于前期而言不算便宜的技能训练价格,升级、推进主线的速度就可想而知了。升级期间,法师这个职业打完两个怪就要坐下来喝水回蓝,甚至时不时地要用法杖敲怪来提高熟练度。我自认属于会仔细看任务说明的那一类玩家,但是从2级升到6级花了两个小时,还是很有些出乎意料。

  不过此消彼长,慢下来以后,“繁琐”的设定,也让另一些内容体验凸显了出来。

15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香

  没有插件、没有集合石的一键组队这些工具时,会更容易注意到此前忽视的游戏细节:我的侏儒法师在诺莫瑞根冰天雪地的环境里呼出白气,在大路旁边的雪地上踩出一连串小脚印;铁炉堡的巡山人端着火枪坚守阵地,在我不小心被高等级的野兽追杀逃命时,干净利落地解决掉猎物。

  按理说,这一类细节,在当前版本的魔兽中,无疑会有更好的表现效果。但我却是在怀旧服,这个表现力相当粗糙的远古版本里注意到的。

比如公会开荒全体变成咕咕的时候……比如公会开荒全体变成咕咕的时候……

  类似的代入感,我在6.0到8.0的《魔兽世界》中当然也有过,但它们总是一些相对难捕捉到的瞬间。而在怀旧服做任务的这几个小时里,这种体验却总是不时出现。

  这种感觉就如同前面描述的那样,熟悉而又陌生。我“真香”了吗,一天的测试时间太短,也许不能下定论。不过我觉得,多少能理解一些老玩家挂在嘴边的论调了,而此前我一直对此嗤之以鼻,那句话叫:

  “XX版本是真的好玩”。

  后浪推前浪

  《魔兽世界》的60级版本、或者扩大到早期几个版本,让很多老玩家念念不忘的,不止是因为当时故事、玩法有别于同类,还在于游戏中的社交生态、玩家交互。这些词句,现在都成了谈及MMO,乃至网游设计时候的行话。但那时候还是概念形成的阶段。

  从我的个人经历来看,类似大号带着新手刷副本、让装备这种事,在同类MMO中倒也并非罕见。但组队下副本,结束后互道一声“辛苦了”,确实是我在其他游戏中未曾经历过的。

没错后面那一连串的雪怪都是我引的没错后面那一连串的雪怪都是我引的

  而昨天测试的时候,没有插件和各类工具,一些久违的“原生态”的东西又在游戏里出现了。走在路上,随手给一个buff、帮不小心引到大怪的小号解个围,都是常见的场景。

15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香

  没有了刷屏各类广告,公屏上全都是各种有关任务的求助信息,或是组队的呼喊。

  我在一个寻找物品的任务上卡了壳,另一位热心玩家私信、组队、亲身告知具体位置,而后飘然离去。

15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香

  一小段时间后,看到同样在这个任务上卡壳的玩家,我又把这个任务的信息传递了下去。

15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香

  说实话,类似的经历倒也没什么大不了,只是这样的体验,我在网游中有很长一段时间没有过了。在限时测试的这一天里,怀旧服有点像一个小乌托邦,游戏里大家矜持、好奇、耐心而礼貌。

  但怀旧服正式开服之后会怎么样呢?

  仅仅1天的测试,聊天频道能零星看到提前招人备战的公会广告,这是和游戏正相关的生态,当然无可指摘。而从NGA一些帖子来看,某些服务器频道,已经能看到工作室入驻了。

  那怀旧服正式开服后,大家还能像这样在公屏聊天、讨论任务剧情吗?还是像当前版本一样,被大量的广告、公告类信息淹没?

  而对于我和其他的新老玩家,可能还有一个更重要的疑问:我会一直玩下去么?

  15年后,这个60级版本的

  《魔兽世界》还能“真香”吗

  “ 

  我觉得感觉就像坐完飞机旅游再回去坐绿皮火车一样,时间全浪费在路上了,时间多的时候回去怀旧一下可以,一直坐绿皮车谁受得了……

  ”

  昨天讨论起“要不要约一波怀旧服”,我所在的一个活跃的公会群里,有朋友这样形容。而在另一个原本死寂的公会群里,却有一些朋友在很积极地讨论回归的可能性,甚至已经细化到了服务器选择、职业配置这一层话题上。玩家层面对于怀旧服的态度,大概不是单一的有兴趣/没兴趣能概括的。

15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香

  今年ChinaJoy期间,我们采访到了《魔兽世界》当前的执行制作人John Hight。他告诉我们,让项目组最终推翻自己、决定推进怀旧服的事宜,还是因为社区玩家的呼声。长期的意见反馈,以及此前私服怀旧版的活跃人数,应该也让暴雪意识到了玩家群体中的这一需求,并且判定这一需求能支撑起足够体量的社群。

15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香

  昨天是动视暴雪公布Q2财报的日子。从《魔兽世界》的相关信息来看,受当前8.2更新和经典怀旧服的拉动,游戏订阅人数有可见的回升。也从侧面印证了“另开怀旧服”的可行性。

  至于正式开服后,观望的玩家会不会“真香”、从前心心念念“地球时代”的老玩家们会不会失望,这个版本又会不会变成和当前正式服大同小异的生态,还有二十几天就能见到初步的答案。

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