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CJ 2019《生死狙击2》专访: 枪感介于《Apex英雄》与COD之间 下半年开启首测

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-08-11 10:24 人气 | 查看所有评论

导语:在去年ChinaJoy期间,无端科技正式公布了全新FPS端游《生死狙击2》,并宣布将投入近4亿元的资金全力打造这款产品,也在去年采访了该公司总裁郑明先生(专访),为玩家介绍了这款游戏的研发历程。 ChinaJoy 2019专题报道 无端科技总裁郑明先生 一年之后,我

导语:在去年ChinaJoy期间,无端科技正式公布了全新FPS端游《生死狙击2》,并宣布将投入近4亿元的资金全力打造这款产品,也在去年采访了该公司总裁郑明先生(专访),为玩家介绍了这款游戏的研发历程。 ChinaJoy 2019专题报道 无端科技总裁郑明先生 一年之后,我

在去年ChinaJoy期间,无端科技正式公布了全新FPS端游《生死狙击2》,并宣布将投入近4亿元的资金全力打造这款产品,也在去年采访了该公司总裁郑明先生(专访),为玩家介绍了这款游戏的研发历程。

ChinaJoy 2019专题报道>>

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无端科技总裁郑明先生

一年之后,我们再次来到ChinaJoy,这次《生死狙击2》的采访对象依然是郑明先生,针对《生死狙击2》最新的开发进展、玩法设计、电竞计划等方面进行探讨,以下是专访原文(略有删减):

研发进度大约60% 预计8月开启线下邀请测试

无端科技在去年公布的FPS端游《生死狙击2》得到了不少玩家的关注。我们想了解下目前《生死狙击2》的研发进展如何?预计什么时候开启首测?

郑明现在的研发进度在60%左右,去年公布的时候大概才30%。我们预计在下半年会进行首次测试。在8月份月底会有一个网吧的线下邀请测试,今年年底之前还会有两轮测试,具体时间还没定。

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《生死狙击2》之前有进行过一次小规模线下测试,玩家反馈如何?

郑明之前是我们公司内部的测试,组织员工一起来打,效果挺不错,整个枪感也在不断的迭代优化。难度如果从枪感来说,我们可能定位在《Apex英雄》跟《使命召唤》之间,《Apex英雄》是比较简单,《使命召唤》就稍微难一点。我们是想在这个中间取一点,既保持一个门槛比较低容易学习的水平,又有一个晋升的程度。

《生死狙击2》的玩法很丰富,既有经典的团队竞技、僵尸变异玩法,也有热门吃鸡玩法。目前《生死狙击2》已经确定的玩法主要有哪些?

郑明在玩法方面,我们首先做好传承。现在《生死狙击》里面有很多也是我们独创的玩法,我们都会进行复刻,比如说团队爆破变异、大头、界面,武器战等等。

另外,我们还有一些创新的玩法,比如说阵营战、幽灵刺杀、赏金模式等等,这些玩法会再次升级,总共有一百多种玩法,这在市面上所有的FPS游戏中属于玩法比较多的,我们在《生死狙击2》会传承这一点。另外,我们每个月的更新也会有新的玩法上线,这样能让玩家保持一个很好的新鲜感。

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枪感介于《Apex英雄》与COD之间 容易上手也有深度 画面兼容十年前PC配置

除了玩法,FPS玩家通常还会比较在意的枪支的使用手感枪感以及枪械的种类。在这两方面,《生死狙击2》都做到了什么样的程度?

郑明枪感方面,现在传统的FPS游戏有两条线的手感,一条就是以CS为代表的枪感:不用开镜可以直接瞄;另外就是以《使命召唤(COD)》这个为代表的枪感设计:必须开镜,然后开镜之后精准度就高很多。

对比之后我们会发现,《使命召唤》这一系的枪感在全球FPS游戏设计参考中占比是最高的,所以我们就想就沿着那条路去走。当然,我们也会设计一个中间点,毕竟太难的话对于新手很不友好,玩家进去都是想赢,学习成本很高就会没有乐趣。我们希望既能够《生死狙击2》有一个学习,又保持一个很好的深度,能够让玩家长时间体验。

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我们看到《生死狙击2》之前公布的画面质量和精细度都相当高,这样的画质对于电脑配置的要求会不会很高?

郑明我们定位是次时代的全模式射击网游,画面标准自然会比较高,我们期望达到全球前三名的画面品质。但对于电脑的配置,我们想在最高的画质能够达到全球前三,但我们最低的画面也能够兼容十年前的电脑。

所以我们会分为五档画质,首先设计游戏要保持流畅度,其次再考虑到画质。我们会根据玩家的电脑提供相应的推荐画质,基本上在最低画质上一定要保持在60帧,这样能够保证流畅的射击体验。


《生死狙击2》场景漫游实机演示

近年来,市面上FPS端游市场的头部产品几乎可以说是雷打不动,CF、逆战、CSGO、彩虹六号等产品长期占据大部分的市场份额。《生死狙击2》打算如何如何切入这块市场,分一杯羹呢?

郑明这种说法我想先澄清一下,老牌射击网游确实是占据了很大一部分FPS用户,但你可以看到《生死狙击》的在线用户和活跃用户上并不比其他同类产品差,我们要把握住产品,你到底瞄准什么样的用户,你的产品品质够不够高,只要做到这两点我觉得就可以了。

像我们老的产品(《生死狙击》)是以flash与浏览器为基础,然后再加一个立体的微端,这款游戏把基本上所有低配置的电脑用户都覆盖了。第二,在新的产品上面,我们会对比他们而言有更多的玩法,其中很多是我们独创的玩法。

总的来说,我们游戏主要强调流畅度和竞技的深度,再一个就是反外挂,还有对于机器配置的兼容性,我们打的是一个组合拳。只要我们这几个组合拳每一拳都不弱,或者都优于竞争对手,未来我觉得我们能吃下一片市场。

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说到FPS游戏,不得不提到电子竞技。《生死狙击2》目前在电竞方面的布局计划大概是怎样的?

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