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解读中重度游戏推广现状:信息流仍最受青睐(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-08-11 07:50 人气 | 查看所有评论

导语:导语:在投放预算固定的前提下,能够决定投放效果的核心因素就是创意。因而在摩邑诚与这一作品的合作中,将这款产品的受众群做了细致的切分,将其分为动漫粉丝、二次元用户、二次元游戏用户和动作游戏用户4个群体,

导语:在投放预算固定的前提下,能够决定投放效果的核心因素就是创意。因而在摩邑诚与这一作品的合作中,将这款产品的受众群做了细致的切分,将其分为动漫粉丝、二次元用户、二次元游戏用户和动作游戏用户4个群体,同时针

  在投放预算固定的前提下,能够决定投放效果的核心因素就是创意。因而在摩邑诚与这一作品的合作中,将这款产品的受众群做了细致的切分,将其分为动漫粉丝、二次元用户、二次元游戏用户和动作游戏用户4个群体,同时针对这四个不同的用户群体定制了不同的信息流广告投放素材。

  针对动漫粉丝,制作高清的角色展示海报;针对二次元用户和二次元游戏用户,则是对游戏的造型和画风进行展示;针对动作游戏用户,则以流畅的打斗CG投其所好。

  同时在案例投放的过程中,在通过早期投放获得了数据反馈之后,该务团队对方案进行了进一步的优化,最终在合理控制成本的基础上,提升了项目的转化率和点击率。

  结语

  事实上,超休闲游戏加入战局,尽管为市场带来了更多的流量,但由于超休闲游戏自身属性的因素,会将大量本来并非游戏玩家的用户转化为游戏玩家。对于中重度游戏的广告主来说,这部分流量其实有待考证;而信息流广告仍然是最受中重度游戏广告主青睐的广告形式。

  同时,在投放端,这种情况的出现对第三方广告公司的底层能力和创意能力将会带来更大的考验。因而信息流广告的投放不但需要更精准的用户筛选,同时也需要更为有趣和吸引人的广告优化方案,让投放素材能更好的抓住目标受众的眼球,做出更多针对性的广告优化。

  来源:Morketing

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