《天涯明月刀手游》会是MMO市场下一个搅局者吗?(3)
导语:导语:在剧情任务中加入大量CG,用实时演算的方式在剧情对话中展现玩家自定义角色,以及互动式剧情游戏的多支线、多结局设定,《天刀手游》通过这一系列手段做重剧情体验之后,玩家对于剧情的关注和沉浸感大大提升
导语:在剧情任务中加入大量CG,用实时演算的方式在剧情对话中展现玩家自定义角色,以及互动式剧情游戏的多支线、多结局设定,《天刀手游》通过这一系列手段做重剧情体验之后,玩家对于剧情的关注和沉浸感大大提升,葡萄
在剧情任务中加入大量CG,用实时演算的方式在剧情对话中展现玩家自定义角色,以及互动式剧情游戏的多支线、多结局设定,《天刀手游》通过这一系列手段做重剧情体验之后,玩家对于剧情的关注和沉浸感大大提升,葡萄君在游戏过程中就几乎没有跳过任何剧情细节。
大量休闲玩法和可探索内容
除了捏脸和剧情之外,《天刀手游》还有一个特别之处是在任务流程中明确地为玩家提供了多种可选择的自我实现目标。

换言之,《天刀手游》并不强制要求每个玩家在游戏中都必须执着于提升个人战力,追求PvP榜单排名,或是加入帮派,争夺全服最强势力,如果对于这些玩法不感兴趣,玩家还有其他的发展方向可供选择,比如偏休闲和探索向的“寄情天涯”和“照影风华”。
为此,《天刀手游》在游戏中加入了大量探索性的互动玩法内容。
NPC好感度是《天刀手游》中获得NPC伙伴的重要玩法,玩家可以采取多种方式和NPC进行互动。

比如和NPC之间书信往来。

再比如和NPC下棋。

随着好感度的提升,玩家不仅可以将NPC招募为伙伴,还可以解锁更多的伙伴信息,而在这种不断互动积累好感度,从而不断解锁更多信息的过程中,玩家逐步会和NPC之间建立坚实的情感连接。

奇遇任务是《天刀手游》另一个很有意思的休闲玩法系统。

所谓奇遇,是指玩家在地图中探索时,通过和NPC或场景中的小动物互动触发的特殊任务。这些任务往往难度不高,但大都很有趣味,最终还能为玩家提供一些非数值类的奖励。而这些奇遇任务,让游戏中的路人NPC或者小动物都更加鲜活,不再仅仅是游戏内衬托江湖气息的背景板。

除此之外,在《天刀手游》中,还有被官方称为“《天刀手游》未来最重要的系统之一”的家园玩法。玩家可以按照自己的想法在游戏世界中搭建一个古典东方风格的中式庭院,实现虚拟的种花养鱼的佛系生活。

为什么要在游戏中让玩家有多种可选择的游戏目标,并在游戏中加入大量探索内容和休闲玩法?在葡萄君看来,这可能体现出了《天刀手游》兼容更多类型玩家的野心。
一位知名游戏制作人曾告诉葡萄君,MMO玩家可以大体定义为六类,剧情性、收集型、社交型、挑战型、PvP型和探索型。
传统MMO大多注重社交和PvP,并以此作为长线运营的保证,然后通过高难度副本满足挑战型玩家诉求,但对于剧情型、收集型和探索型玩家的关注度较低。而他认为,现在的MMO必须要保证对上述六类玩家都能提供一定水平的游戏体验。《天刀手游》的剧情和休闲玩法,正迎合了后三类玩家的游戏诉求。
结语
虽然此次《天刀手游》测试仅持续了一周,开放的玩法有限,也未能展现游戏最高水准的画面和特效品质,不过在葡萄君看来,《天刀手游》这次展现的玩法内容可能代表着腾讯自研体系对武侠MMO手游发展方向的理解:
为了照顾《天涯明月刀》端游及传统武侠MMO的玩家群体,《天刀手游》在很多方面继承了《天涯明月刀》端游特性,在人物成长系统,战斗系统,PvP,副本流程等方面采用了大众玩家较为熟悉的设定;同时,通过个性化的捏脸系统和照相等周边玩法,吸引女性用户对游戏的关注,并做重剧情和休闲玩法内容,去兼顾剧情型和探索型玩家的诉求。
回顾几款在今年上线或测试的、承载经典IP的MMO头部产品,可以发现大部分产品不约而同地采取了相似的打法:一方面保留经典IP部分特色玩法设计,通过拉高表现品质,建立竞争壁垒,另一方面,丰富捏脸系统表现,做重剧情和休闲玩法,在游戏中增加更多可探索的互动细节,迎合更多元用户的诉求。
在打法相似的情况下,玩家对于游戏细节的要求也会更加苛刻,产品在竞争中能否突破就更依赖研发团队做好细节的技术硬实力。
近两年,在腾讯自研产品体系中,武侠MMO品类始终缺少一款品质足够高的头部手游,在葡萄君看来,《天刀手游》很有机会能帮助腾讯在武侠MMO市场头部占据一席之地。
来源:游戏葡萄
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