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超休闲游戏年收入25亿美元 头部产品日新增9.4万(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-08-07 18:04 人气 | 查看所有评论

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导语:把握时机:选择最佳的游戏发布时间,中小团队或许希望在暑期没有大作发布的时候推出自己的游戏,因为这么做可以保证曝光率,而不是在圣诞节期间和很多大作抢用户,那时候会有更大型的公司带着巨额的预算为自己的重

  把握时机:选择最佳的游戏发布时间,中小团队或许希望在暑期没有大作发布的时候推出自己的游戏,因为这么做可以保证曝光率,而不是在圣诞节期间和很多大作抢用户,那时候会有更大型的公司带着巨额的预算为自己的重磅产品做推广。

  了解可行的变现策略:广告变现策略适用于顶级游戏工作室,推送通知或者简单的限时销售对于不少游戏厂商来说,也是一些可以考虑的策略。

  超休闲游戏流失率很高,专注于真正有意义的事情:不要对于超休闲游戏的高流失率感到灰心,这是很重要的,但同时也要考虑其他因素提高留存率,比如交叉推广、选择对的广告工具等等。

  东西方差异:超休闲游戏在中国有很大机会

  欧美现状:

  在欧美市场,超休闲游戏的爆发主要得益于免费模式的兴起,大多数的玩家不愿意在手游当中付费,发行商们不得不转向其他变现策略,比如游戏内广告。

超休闲游戏年收入25亿美元 头部产品日新增9.4万

  第一个设计成功的超休闲游戏是《Flappy Bird》,随后该品类迅速爆发,形成了Ketchapp和Voodoo这样的“小游戏之王”,在2018年,超休闲游戏品类的下载量同比增长了200%,游戏内收入同比增长了340%。

  目前,超休闲游戏每年的收入规模达到了20-25亿美元之间。

  在中国的扩张

  最近,超休闲游戏在中国市场也开始备受关注,尽管亚洲市场通常是被重度策略游戏以及MMORPG游戏统治,但在中国市场,超休闲游戏仍然占据了60%的游戏下载量。此外,在4月份的iOS下载榜单上,前十名有六款超休闲游戏至少有30%的下载量来自中国。

  尽管如此,中国市场的超休闲游戏和变现方式的发展还不够理想,中国大多数的第三方安卓商店禁止游戏内跳转到网站或其他地方获取内容,采取了更为封闭的生态系统,因此给广告变现策略的灵活性带来了很大的障碍。

  包括版号暂停、未成年人游戏时间限制等问题,也都给游戏公司带来了影响。尽管有这些限制,超休闲游戏仍然在中国市场开花结果,其中一个很重要的原因在于第三方安卓商店已经开始改变对于应用内广告的限制,逐渐允许广告变现应用模式的存在。

  欧美流行的超休闲游戏开始在中国市场走红,比如中国玩家目前已经可以体验Voodoo的《黑洞大作战》和《Paper.io 2》,包括Lion Studios的《欢乐水杯》和《Big Big Baller》。

超休闲游戏年收入25亿美元 头部产品日新增9.4万

  中国开发商也开始利用这个趋势,比如腾讯在微信上推出了小游戏平台,用户量达到数亿,其中有些游戏就是通过激励视频广告的方式变现,让中国的开发者看到了这种模式的前景。

  在所有品类里,超休闲游戏对于大众用户群有着最大的吸引力,它们很容易被发现,而且可以免费体验,每次游戏时间很短,另外,它们的包体也都很小,因此大多数的手机都可以运行。

  iOS目前是中国超休闲游戏开发者最喜欢的平台,因为它不会遇到安卓平台科技公司、手机制造商和互联网服务商设置的障碍,而且安全问题更少。

  尽管中国的超休闲游戏市场已经快速爆发, 但它仍是一个年轻的市场,因此新游戏和开发商还有很多机会。

  来源:GameLook

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