对话《魔兽世界》制作人:曾花一整年说服自己别搞怀旧服 13号提前开启注册ID(4)
导语:导语:所以技术方面最主要的改动就是现在的服务器架构更加稳定,延迟更少,反响时间也更短。同时也融入了我们现代的战网社区功能,不需要和朋友同一个服务器,不分部落联盟,你就可以在这个游戏以外跟他们进行沟通
导语:所以技术方面最主要的改动就是现在的服务器架构更加稳定,延迟更少,反响时间也更短。同时也融入了我们现代的战网社区功能,不需要和朋友同一个服务器,不分部落联盟,你就可以在这个游戏以外跟他们进行沟通,我们
所以技术方面最主要的改动就是现在的服务器架构更加稳定,延迟更少,反响时间也更短。同时也融入了我们现代的战网社区功能,不需要和朋友同一个服务器,不分部落联盟,你就可以在这个游戏以外跟他们进行沟通,我们想促进更多的这种社交互动。
Q:通过十几年前的代码和设计文档你们在技术和设计上有什么收获吗?这些经验会不会反哺到我们目前的世界里?
John HightT:这个其实很有意思,因为重新审视这么多年以来的技术和数据,我们看到魔兽在演变中出现了很多奇特的问题。我们目前的设计比起当年有一个很显著的特征,就是我们想要把游戏变得更加简便,更容易参加。
但我们同时也发现这不一定就是最好的途径,例如现在加入了在游戏内寻找组队寻找团本的功能,虽然参加的人数更多了,但是反而缺少了当年60级玩家之间的凝聚力。所以当然我们也有不少后悔的决定,但只能吸取教训,希望在未来真的能给玩家带来有价值的体验。
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