2019将成为互动剧游戏元年?多家巨头已抢先布局(3)
导语:导语:从《隐形守护者》的出现开始,很多人将2019年作为是互动剧游戏的元年,而这个元年,需要更多的优质产品来支撑。芒果互娱作为内容巨头,在这个细分市场解锁了自己的优势和基因,也为更具突破性的影游联动做好
导语:从《隐形守护者》的出现开始,很多人将2019年作为是互动剧游戏的元年,而这个元年,需要更多的优质产品来支撑。芒果互娱作为内容巨头,在这个细分市场解锁了自己的优势和基因,也为更具突破性的影游联动做好了准备
从《隐形守护者》的出现开始,很多人将2019年作为是互动剧游戏的元年,而这个元年,需要更多的优质产品来支撑。芒果互娱作为内容巨头,在这个细分市场解锁了自己的优势和基因,也为更具突破性的影游联动做好了准备。
然而随着多家巨头陆续入局,“互动剧游戏”的蓝海,也将进入快速洗牌与确立格局的阶段,芒果互娱能否凭借“高举高打”的布局稳占头部,还有待市场验证。
目前腾讯自然是当中的巨头,前有《隐形守护者》、《记忆重构》这些已经成功的大作,后有内容合集《一零零一》,同时还有互动视频创作平台,从产业链的各个环节进行覆盖。
爱奇艺则在剧集和用户自发内容上有一定优势;而B站尽管还没有发行这类型游戏产品,但其拥有大量的up主,形成强大后盾。这些都将给市场的其他竞争者带来不少的压力。
而除此之外,整个产业的培育也仍需持续投入。在互动游戏领域,要做到游戏与影视兼容,既让影视用户看到想要剧情,又让游戏玩家有着该有的操作,在这两大群体中找到新的平衡,实属不易。
从产品端来看,更成熟的商业化设计、更扎实的核心技术都将是突围的关键。同时,用户习惯的培养仍需爆款的支撑,需要一款标杆性的代表作将“电影+游戏”这种模式推向一个新的高度。
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在手游那点事看来,芒果互娱对这次布局显然是信心满满的,就像杜依男在会上所说的:“一个新的事物出来,一定不是围绕用户传统习惯来的、传统认知来的。一定是给用户一个新的体验,让用户抛弃掉原来的使用习惯和原来的游戏认知,我相信互动剧游戏有这样的想象空间。”
来源:手游那点事
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