韩国手游市场现状与趋势:3N“蚕食”市场(2)
导语:用户获取成本方面,Google Play非激励型游戏用户平均获取成本为2.73美元。卡牌/博彩类非激励CPI最高,为4美元,策略类其次,为2.88美元,RPG为2.83美元、休闲/音乐类为1.36美元。 7大现象与趋势 大型公司,尤其3N(
用户获取成本方面,Google Play非激励型游戏用户平均获取成本为2.73美元。卡牌/博彩类非激励CPI最高,为4美元,策略类其次,为2.88美元,RPG为2.83美元、休闲/音乐类为1.36美元。
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7大现象与趋势
- 大型公司,尤其3N(Nexon、NCSoft、Netmarble)与小型公司的收入两极化日益突出。
- IP游戏依旧非常流行。
- 尽管中国手游占据了重要一环,但是日本游戏或日本IP游戏越来越流行。
- 角色收集类RPG成为大热门,为近期的一大趋势。
- 大厂出品的大制作(高画质、吃鸡类、在线IP游戏)占据了大部分头部榜单位置。
- 关注新的游戏品类和商业模式,比如虚拟小说游戏/多线剧情、交互式、策略、全球版本的超休闲游戏。
- 电竞显示出了巨大的市场潜力,为打造一个良好的环境,开始制定相关的政策和规则。
来源:游戏陀螺
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