召唤与合成战棋模式横空出世,全新PVE自走棋体验
导语:《召唤与合成》(下称《召合》)作为2018年上线的独立手游,依靠其独特的“丑萌”美术风格以及独创的召唤+合成玩法,打破了传统游戏的框架,让挑剔的国内玩家也为之眼前一亮。依靠新奇的画风和玩法,很多慕名而来的玩家都被这种全新的体验迷住了,纷纷表示
导语:《召唤与合成》(下称《召合》)作为2018年上线的独立手游,依靠其独特的“丑萌”美术风格以及独创的召唤+合成玩法,打破了传统游戏的框架,让挑剔的国内玩家也为之眼前一亮。依靠新奇的画风和玩法,很多慕名而来的玩家都被这种全新的体验迷住了,纷纷表示
《召唤与合成》(下称《召合》)作为2018年上线的独立手游,依靠其独特的“丑萌”美术风格以及独创的召唤+合成玩法,打破了传统游戏的框架,让挑剔的国内玩家也为之眼前一亮。依靠新奇的画风和玩法,很多慕名而来的玩家都被这种全新的体验迷住了,纷纷表示“不说了,上瘾了”,《召合》也因此积攒了很多的粉丝,Taptap评分直到今天依然有9.6分。游戏在上线2个月后收获了1200万流水的成绩,这对于一款成本160万元的独立游戏而言,已经是非常耀眼的成绩了。
这款别具一格的游戏在经历一年多的运营后终于要迎来上线后最大的一次更新,这次2.0版本的更新不仅对游戏本体进行了更新,还加入了全新的战棋模式,此次战棋模式与召合玩法相辅相成,和主线一样别具一格。
大家都会以为《召合》团队是在蹭自走棋的热点,而召合网络CEO“燃灯”在和媒体交流的时候也坦承地表示“好吧,实际上还是蹭热点了”。但实际上,《召合》的战棋模式其实只是借鉴了自走棋的一些思路,核心玩法还是以《召合》的传统玩法为基础。它不仅摈弃了传统自走棋的PvP模式,还加入形态变化等全新的要素,让《召合》战棋给人焕然一新的感觉,就和《召合》18年横空出世时一样。
下面就让Gamelook带大家领略《召合》战棋模式的与众不同之处。
PVE玩法,玩家不用再担心被外界影响
《召合》战棋摒弃了无法中断继续的PVP玩法,而是选择更轻松的PVE模式。《召合》之所以选择PVE,还和“燃灯”自己的经历有关。他之前曾写过一段感受“玩PVP自走棋需要高强度集中精神,30分钟左右时间,哪怕走神接个电话、回复玩家问题、替妻子拿瓶饮料、抱着闺女三步,都会导致我在PVP自走棋中丧失优势直接输掉,这给我产生了不小的困扰。同样,这个感觉我们团队成员也都有遇到过类似的情况。我的妻子会因为我无法停止一局自走棋而感到生气,这让我非常难过,只能选择陪伴妻子而放弃掉了PVP自走棋。”
我们都知道传统的自走棋模式由于是接近回合制的设计,并且每回合需要1分钟的时间,打完一盘自走棋需要30分钟甚至更久的时间。同时它是PVP在线模式,虽然可以断线重连,但是你没有办法中断继续再玩,这就意味着你无法利用碎片时间来游玩这样的游戏。《召合》战棋就没有这方面的顾虑,你随时可以拿起来玩,也可以在任何时候选择退出,等有时间再来继续之前的进度。这很大程度上缓解了玩家的现实束缚,不用再担心会因为各种琐事而影响战局的走势。
PVP玩法也更加耗费人的脑力,由于是更激烈的竞争关系,玩家之间会具有更多的戾气,这也与《召合》本身轻松诙谐的调性不符,PVE模式中吊打电脑还是会更符合《召合》这款游戏的画风。
焕然一新的战棋玩法
《召合》战棋模式虽然借鉴了自走棋的一些玩法,比如买卖棋子、升级棋盘增加人口上限、摆上棋子等操作,但游戏整体玩法却和传统自走棋游戏有很大的不同。
游戏不再具有等待区和战斗区的概念,而是一个统合的战队区域,买到重复的棋子就马上会增加战队区域该棋子的升星进度,不会再出现由于等待区棋子太多又无法进化而尴尬卡棋子的情况。
在战队区中,排在前三位的区域视为沙盘区,放在该区域的棋子会在战斗开始前加入沙盘消除,也就是类似《召合》主线的三消沙盘,在沙盘中消除越多的数量,可以提升该棋子越多的形态经验,形态经验达到规定后会提升形态等级,可以在棋子星级之外额外增加棋子的属性,目前战棋模式中共有5级形态等级。形态等级的属性加成是可以和星级加成叠加的,这也使得游戏中棋子的成长维度更高,玩家培养强力棋子的意愿也会更强。
棋盘等级共分7级,除了提升战队栏位和高珍惜度棋子的出现率外,还会增加沙盘的大小。
为了不让玩家陷入选择困难,《召合》战棋模式精简了职业系统,游戏中只分肉盾、战士、射手三种家族类型,同时也没有种族概念。集齐2/4/6个同种家族类型会有羁绊属性加成,肉盾为减伤效果提升,战士则具有吸血效果,射手则会提升暴击率。这让玩家的学习成本更低,更容易上手。
游戏也不是完全没有特定搭配效果,上阵4个规定角色后会解锁组合技,获得像是100%全队血量加成、全体20%闪避+点燃技能这样强大的BUFF。
游戏还存在着水晶技能和主题。水晶技能需要通过沙盘消除来积攒能量,能量充能完毕就会施放水晶技能,包括召唤师、巨人强化等技能。召唤师技能效果为沙盘中央3×3格子内的怪物直接召唤至战场;巨人强化则是敌人被击飞后的晕眩时间增加1秒,战斗内一直有效并且可以叠加。
而主题则是一整场战斗中的地形效果,对敌我双方都会造成效果。像是奶牛冲撞,就会在战斗开始后有一头奶牛充进场内,撞开沿途的所有生物。还有像是镜面空间这样的主题,战斗开始后会生成所有生物的1血镜像加入战斗。这让游戏随机性变得更强,也变相增加了游戏趣味性。
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