加码超级会员背后,网易游戏商业化的又一重举(3)
导语:导语:综上来看,普通厂商想要推类似的会员功能,暂时来看可行性并不高,但从一些中小厂商打法上来看,其实思路上也是比较趋同的。像一些同样主打精品游戏的厂商,他们则更多利用社交群,对用户进行长期维护,再通
导语:综上来看,普通厂商想要推类似的会员功能,暂时来看可行性并不高,但从一些中小厂商打法上来看,其实思路上也是比较趋同的。像一些同样主打精品游戏的厂商,他们则更多利用社交群,对用户进行长期维护,再通过一些
综上来看,普通厂商想要推类似的会员功能,暂时来看可行性并不高,但从一些中小厂商打法上来看,其实思路上也是比较趋同的。像一些同样主打精品游戏的厂商,他们则更多利用社交群,对用户进行长期维护,再通过一些宣传及礼包福利等吸引他们前往体验游戏,虽然不及网易会员机制带来的粘性及忠诚度高,但大部分同样也能取得不错的效果。
结语
从产业层面来看,网易持续加码游戏会员的行为,无疑也在告诉我们“用户运营”将越来越重要。而纵观海内外头部厂商,在这一方向的尝试上,网易无疑已率先迈开一大步。网易所编织的这张“吸量”大网,未来或将抢占更多市场上的优质流量。
来源:游戏陀螺
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