在《梦幻西游》里都有哪些经典的数值公式?(2)
导语:蓝框对应上图的蓝色箭头;红框对应上图的红色箭头。 被动技能提升的属性 被动技能可以增加人物攻防属性,分为门派技能与帮派技能。门派技能只能在门派学习;帮派技能可以在帮派学习,也可以在大地图NPC处学习到40级
蓝框 对应上图的蓝色箭头; 红框 对应 上图的红色箭头。

被动技能提升的属性
被动技能可以增加人物攻防属性,分为门派技能与帮派技能。门派技能只能在门派学习;帮派技能可以在帮派学习,也可以在大地图NPC处学习到40级。
门派技能可以增强:
l 伤害
l 防御
l 命中
l 躲闪
l 灵力
l 速度
帮派技能可以增强:
l 生命值上限
l 魔法值上限
l 实际物理伤害(修炼)
l 实际物理减伤(修炼)
l 实际魔法伤害(修炼)
l 实际魔法减伤(修炼)
各种属性间的影响关系
人物攻防属性 受 基本属性 和 武器装备 和 被技能增强 的影响的关系公式:
(蓝色项与种族相关,红色项与职业相关)
生命值上限=(初始值+体质×种族系数+装备附加生命)×被动技能
魔法值上限=(初始值+魔力×种族系数+装备附加魔法)×被动技能
愤怒(SP)上限=初始值
体力上限=初始值+等级×固定系数
活力上限=初始值+等级×固定系数
伤势:暂时的生命值上限降低,使用药品可恢复
物理伤害=初始值+1/3命中+武器伤害+被动技能
物理防御=初始值+耐力×种族系数+装备防御+被动技能
命中=初始值+力量×种族系数+武器命中+被动技能
躲闪=初始值+敏捷×种族系数+被动技能
灵力=初始值+魔力×种族系数+装备灵力+被动技能
速度=初始值+敏捷×固定系数+被动技能
基本属性 受 武器装备 的影响的关系公式:
体质=初始值+系统配点+玩家加点+武器体质
魔力=初始值+系统配点+玩家加点+武器魔力
力量=初始值+系统配点+玩家加点+装备力量
耐力=初始值+系统配点+玩家加点+装备耐力
敏捷=初始值+系统配点+玩家加点+装备敏捷
人物攻防属性、基本属性、武器装备、被动技能增强四者之间的影响关系图

图中:
l 蓝色框 表示仅与种族相关的项;
l 蓝色箭头 表示与种族相关的权重系数;
l 红色框 表示仅与门派相关的项。
攻防各属性中各项所占的比例
每个门派各 攻防属性中 各项 的比例均不相同,且前期后期不同,以大唐为例,其7项攻防属性的各项比例如下:
大唐生命值各组成部分的比例:

大唐魔法值各组成部分的比例:

大唐伤害各组成部分的比例:

大唐防御各组成部分的比例:

大唐命中各组成部分的比例

大唐躲闪各组成部分的比例:

大唐灵力各组成部分的比例:
并无对灵力的修炼,此处仅仅是示意对与魔攻与魔防的修炼。

影响攻防的其他因素
五行
五行相克图

金 à木 à土 à水 à火 à金
当 攻击者的攻击五行属性克 防御者的防御五行属性 时,伤害增加20%
当 攻击者的攻击五行属性被 防御者的防御五行属性 克时,伤害减少20%
玩家的攻击五行属性=武器的五行属性
玩家的防御五行属性=衣服的五行属性
宠物的攻击、防御五行属性=宠物自身的五行属性
怪物的攻击、防御五行属性=怪物自身的五行属性
阵法
游戏中有1种普通阵法,和8种带特殊阵法,特殊阵法的介绍请双击下面图标。
9种阵法的相克关系如下所示:左攻上。蓝色表示相克而增加的伤害,红色表示被克而减少的伤害。

来源:游戏魂
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