全球AR应用游戏榜:《一起来捉妖》空降收入第二(3)
导语:导语:对于AR游戏来说,目前仍然是以IP作品为主,因为现阶段普通的AR游戏很难吸量,在收入上也颇为受限,且游戏玩法也仍然有待开发。AR游戏作为一个较新的品类,用户量较传统手游来说还是相对较少,因此纯靠游戏本
导语:对于AR游戏来说,目前仍然是以IP作品为主,因为现阶段普通的AR游戏很难吸量,在收入上也颇为受限,且游戏玩法也仍然有待开发。AR游戏作为一个较新的品类,用户量较传统手游来说还是相对较少,因此纯靠游戏本身很难
对于AR游戏来说,目前仍然是以IP作品为主,因为现阶段普通的AR游戏很难吸量,在收入上也颇为受限,且游戏玩法也仍然有待开发。AR游戏作为一个较新的品类,用户量较传统手游来说还是相对较少,因此纯靠游戏本身很难吸引更多玩家,只有靠IP才能在短时间内聚集大量用户。而从技术方面来说,虽然AR在今年的风头正劲,但目前还是一项正在发展中的技术,且主要以B端为主进行发展,对C端用户来说体验上仍然不算好。
由于现阶段的AR技术并不成熟,LBS+AR这种形式更多表现为基于地理信息和场景二维信息的叠加,以此来提高玩家的代入感,而并不是真正意义上的AR游戏。除了这种形式之外,游戏厂商们目前也还没有找到一个能真正发挥AR特性的方式来与游戏结合。但《Angry Birds AR》的出现带来了改变,在未来我们或许还能看到更多与AR有机结合的手游出现。
AR应用:实用工具为主,家居装修类APP受欢迎
AR应用收入TOP20
AR应用下载TOP20
观察AR应用收入榜和下载榜可以发现,上榜的软件多以实用的工具类型为主,如测量、家居设计以及教育等用途。
例如下载榜第1名的《Houzz》就是一款室内设计/家装用途的软件,用户可以在APP中挑选家居用品,并通过AR查看摆放效果等。据Sensor Tower数据,《Houzz》在2019年上半年的下载量为154万次。
下载榜第2名《CamToPlan》是一款测量软件,在通过AR进行测量后,用户可以以PNG或DXF导出平面图。据数据显示,这款应用在上半年的下载量达到124万次。
而第3名《Spider-Man》则是索尼影业为宣传《蜘蛛侠:英雄远征》推出的APP,在这款APP中包含AR功能,用户能够通过手机摄像头见到小蜘蛛和神秘客,并可以进行拍照和摄像。这款应用在19年上半年下载量达91万次。
在下载榜前5名中,《Houzz》和《IKEA Place》两款APP都是家居设计类软件,二者的区别在于前者主要注重装修设计,并且包含多种家居品牌,而后者主要是宜家用于宣传售卖自己的产品的APP。但对于消费者来说,能够足不出户就在家查看各类家居的实际摆放效果是一项能够解决痛点的用途,因此受到欢迎。
在收入榜方面,榜首《Piano 3D》是一款音乐软件,其中的AR模式可以将虚拟钢琴摆放在现实世界中,还能够搭配现实的钢琴进行AR教学。用户除了能够学习钢琴外还能够进行编曲等操作。
总的来看,在AR应用收入榜中,测量类APP共有5款,教育类APP共有5款,其余类型还包括音乐类、图书、家居设计、相机、娱乐等类别。而在下载榜中,测量类的APP为6款,此外还包含家居设计、娱乐、音乐、教育、图书、商业、参考等类型。而这些APP多以实用性为主,主要通过AR功能帮助用户解决问题。
从数据上来看,AR应用的表现逊色于AR游戏。AR应用收入榜榜首《Piano3D》在今年上半年收入也仅仅达到67万美元,在下载量方面,AR应用下载TOP5的门槛仅为56万次。
目前AR在C端更多还是以手机为载体,而对于大部分用户来说手机上的AR还是一个较为“鸡肋”的存在,并不是一个必需品。因此虽然《精灵宝可梦Go》取得了非常惊人的收入,但这其中占决定性因素的还是其世界知名的IP,AR玩法也只是为游戏“锦上添花”。大部分玩家人群都是为IP而来,而不是被AR玩法所吸引。
因此对于和IP不沾边的AR应用APP来说,下载量和收入就显得尤为凄凉了。但不可否认的是,在测量、家居设计、教育等领域,AR有一定的实用性,且能够切实为人们解决问题。但就目前而言,设备的限制、技术的不足等问题都影响了用户体验,如测量数据不够准确、家居物品不够真实等等都是亟待解决的问题。
相信随着硬件和软件技术的共同进步,AR也能够通过手机端这个庞大的市场逐渐在C端落地生根。虽然目前AR游戏和应用的限制仍然很多,但随着技术的日益发展,人们对AR的接受度也会越来越高。
来源:游戏陀螺
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