Q2全球报告:中国iOS下载量减少,小游戏称霸全球(3)
导语:导语:从单款游戏累计下载量来看,《PUBG Mobile》下载量主要来自中国、印度、美国、印度尼西亚、巴西和土耳其,这些国家的下载量贡献都超过2000万次;《Garena Free Fire》下载量主要来自巴西、印度、印度尼西亚和
导语:从单款游戏累计下载量来看,《PUBG Mobile》下载量主要来自中国、印度、美国、印度尼西亚、巴西和土耳其,这些国家的下载量贡献都超过2000万次;《Garena Free Fire》下载量主要来自巴西、印度、印度尼西亚和墨西哥
从单款游戏累计下载量来看,《PUBG Mobile》下载量主要来自中国、印度、美国、印度尼西亚、巴西和土耳其,这些国家的下载量贡献都超过2000万次;《Garena Free Fire》下载量主要来自巴西、印度、印度尼西亚和墨西哥;《堡垒之夜》的iOS下载量主要来自于美国;《荒野行动》下载量主要来自日本和中国市场;《Rules of Survival》下载量主要来自美国市场。
从收入来源看,战术竞技手游收入最高的是日本市场,其次是美国和中国,其余七个比较重要的市场分别是巴西、泰国、墨西哥、印度尼西亚、马来西亚、沙特阿拉伯和阿联酋。
单款游戏方面,《荒野行动》收入主要来自于日本和中国市场;《堡垒之夜》收入主要来自于美国;《PUBG Moblie》收入最高的市场分别是美国、中国和日本;《Garena Free Fire》收入主要来自于巴西、墨西哥、泰国和印度尼西亚;《Rules of Survival》收入主要来自美国和中国。
AR游戏现状:《Pokemon Go》一家独大
6月底的时候,Niantic发布了AR新手游《哈利波特:巫师联盟》,虽然初期表现令人期待,但随后而来的下滑让它失去了与前作《Pokemon Go》竞争的可能性。
在发布之后的20天内,《哈利波特:巫师联盟》获得了1410万次下载和970万美元收入,仍然超过了其他几款AR手游的同期表现。
《Pokemon Go》全球下载量累计超过5.2亿次,收入累计超过26亿美元。
6款AR手游下载和收入表现:
5款AR手游发布20天之后的下载表现:
5款AR手游发布20天之后的收入表现:
三款AR手游发布之后的90天全球收入增长趋势:
来源:GameLook
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