三百多位游戏人用46款游戏阐述了一道高考作文题
导语:大部分从业者或多或少都会想要完完全全展示自己想法和创意的游戏,而Game Jam48小时极限创作节就是这样一场属于游戏人的狂欢。开发者要在活动中临时自建团队(或者一个人solo),围绕现场给定的主题,制作一款包含完整核心玩法的游戏Demo。 这样的狂欢活动
导语:大部分从业者或多或少都会想要完完全全展示自己想法和创意的游戏,而Game Jam48小时极限创作节就是这样一场属于游戏人的狂欢。开发者要在活动中临时自建团队(或者一个人solo),围绕现场给定的主题,制作一款包含完整核心玩法的游戏Demo。 这样的狂欢活动
大部分从业者或多或少都会想要完完全全展示自己想法和创意的游戏,而Game Jam48小时极限创作节就是这样一场属于游戏人的狂欢。开发者要在活动中临时自建团队(或者一个人solo),围绕现场给定的主题,制作一款包含完整核心玩法的游戏Demo。
这样的狂欢活动每年有两场,一场是年初举办的Global Game Jam(GGJ),另一场是年中举办的CiGA Game Jam(CGJ)。
7月5日-7月7日,超过300位游戏人参加了由有米科技和伊克罗德赞助、indieSky和AWS亚马逊云主办的CGJ深圳站活动,和往年相比,这次CGJ活动的主题海报非常有趣(貌似化用了小红帽的童话)
活动为策划、美术、音效和程序拟定的虚拟动物角色也非常有趣,不过为什么程序员(猿?)的形象是一只看上去很博学的熊。
今年CGJ的创作主题照例通过一张图片呈现,主办方没有对这幅图片做出任何解读。在葡萄君看来,这幅图片主题可能是他人所给予的东西和自身需求的不匹配。葡萄君的同事第二天看到题目时,下意识地说“这看起来怎么像一道高考作文题?”
2019全国普通高等学校招生入学考试·CGJ卷作文题(大雾)不过葡萄君在朋友圈看到,在其他站点有游戏人对这道“高考作文题”进行了另类解读:有人看到主题后大喊了一声“垃圾分类!”(可能是上海站吧)
围绕这道“高考作文题”,参与活动的三百多位游戏人最终提交了46个作品。
以下三款游戏作品获得了全场最佳人气奖:
天气好热团队《打破自闭大作战》
葡萄君非常喜欢这款游戏。这款游戏对图片主题进行提炼和抽离,玩家需要根据音乐节奏击碎右边飞来的代表压力的三棱柱,接住左边飞来的红心,同时躲避从天而降的压力块,当上方的红心值蓄满或者存活到音乐播放完毕时即可通关。这款游戏采用了和大部分音游不同的差异化视觉设计,玩法立体,要素丰富。
小汤圆团队《GuruGuru Beats》
这是一款围绕形状匹配概念设计的音游,玩家通过左右方向键操纵中间的圆形区域进行顺时针或者逆时针旋转,与从四周飞来的不同形状、不同颜色的色块进行匹配,核心玩法简单易上手,色块的飞行速度、数量和音乐节奏有比较紧密的联系。
热屋游戏团队《Can I Sleep》
从名字可以看出制作团队在设计这款游戏时的不眠不休。。。这个名为“热屋游戏”的团队大概是《元气骑士》开发商凉屋游戏的忠实粉丝。
这款弹幕射击类游戏同样将主题图片的理念进行了提炼和抽离,将其理解为游戏开发者面对的不理解和生活压力,将其作为弹幕表现出来,玩家需要击碎这些生活压力来源和其衍生出来的负面状态弹幕。
除了这三款游戏之外,还有一款游戏给葡萄君留下了很深的印象。
《Infinite》
这款游戏仅由一人solo完成,是一款理念大于玩法的游戏,玩家需要在外观高度同质化的无数个平行的方块世界中寻找唯一一个两位人物相互契合的情形。
除了文章中提到的几款游戏之外,参与创作的游戏人们还尝试用横版格斗、平台跳跃、解谜、剧情体验向等多种形式对主题进行了阐释。
尽管很多游戏人在48小时的极限创作中无眠无休,到了最后的路演环节时已经处于身体和精神都很疲惫的状态。然而,当他们看到好的游戏作品时,脸上的疲惫会突然一扫而空,就像看到精彩进球的铁杆球迷一般自发地给予喝彩和掌声。
葡萄君即使没有参与游戏创作过程中,也能在活动现场感受到这种游戏人对好玩的游戏发自内心的、纯粹的热爱和认可。
被热爱驱动前来参加极限创作活动的游戏人们,为了做出一款拥有独特玩法创意的好游戏,在有限的时间内,自我折磨式反复优化、迭代,甚至多次推翻重来,这样的情感体验和经历,大概就是Game Jam的魅力所在。
来源:游戏葡萄
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