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成立2年月活达2.3亿 这家德国公司是怎么做到的(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-19 19:44 人气 | 查看所有评论

导语:导语:对于可玩广告,有四点是非常关键的转化节点:参与率、完成游戏教程的观看、通关率以及点击(End card)。特别是最后一点,可玩游戏的交互手势一定要设计的非常简单,下滑或者点击,以免用户误以为是静态广告

导语:对于可玩广告,有四点是非常关键的转化节点:参与率、完成游戏教程的观看、通关率以及点击(End card)。特别是最后一点,可玩游戏的交互手势一定要设计的非常简单,下滑或者点击,以免用户误以为是静态广告。数据

  对于可玩广告,有四点是非常关键的转化节点:参与率、完成游戏教程的观看、通关率以及点击(End card)。特别是最后一点,可玩游戏的交互手势一定要设计的非常简单,下滑或者点击,以免用户误以为是静态广告。数据显示,有效的可玩广告帮助 IPM 提升 32%。

成立2年月活达2.3亿 这家德国公司是怎么做到的

  不能只注重转化率

  判断一个广告创意是否恰当,大多数人会看 IPM,实际上这是不够的。例如《放置奇兵》,ironSource 创意组做了 4 个版本,第一组开始转化率较低,但是由于用户更具有相关性,平均的收入上升了 22%。因此除了转化率,还要看用户质量。

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  利用素材数据进行迭代

  通过可玩广告的测试数据,可以进一步优化游戏。例如《World War Rising》在最开始广告测试时,87% 的玩家选择了男性角色,而女性角色只有 12% 的用户选择,后来经过调整将更受玩家欢迎的角色放在广告素材里,参与率提升了 12%。

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  动态体验

  另外,可玩广告中,每个玩家的水平不同,因此不能只有单一素材。可以动态发展素材创意,根据不同的玩家特征来调整广告素材设计,提升所有玩家的 IPM。

  来源:白鲸出海

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