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成立2年月活达2.3亿 这家德国公司是怎么做到的(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-19 19:44 人气 | 查看所有评论

导语:游戏在全球正式发布之前,一定要做软发布,通过对素材和设计的测试,来发现哪个供应来源带来最高的 CPM,如何与不同用户来匹配相关创意。例如曾经做的一个小游戏 Candy Crush Friends,通过 12种不同素材的测试,例

  游戏在全球正式发布之前,一定要做软发布,通过对素材和设计的测试,来发现哪个供应来源带来最高的 CPM,如何与不同用户来匹配相关创意。例如曾经做的一个小游戏 Candy Crush Friends,通过 12种不同素材的测试,例如互动的 IEC、可玩广告,进行了 41 天的软发布。最后在正式发布时得到了 1.9 倍的转化率。

  用户场景决定广告素材

  “广告投放方式要根据用户场景决定。”

  什么是用户场景?例如激励视频,通常由用户主动触发、至少需要观看 15 秒,通常为横向;而插屏广告,通常由系统自动触发、用户可在前两秒选择退出、通常为纵向。对应用户场景,广告要结合时间和观看方式来调整。

  优化关键转化节点

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