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新浪游戏分享沙龙上海站:进击日本游戏市场 踏上日本发行的快车道(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-19 07:33 人气 | 查看所有评论

导语:导语:通过对2019年上半年的数据分析,热云数据华东商务总监张有栋指出,2019上半年,相比国内主要投放角色扮演(59.6%)、模拟经营(10.5%)、卡牌(6.5%)等类别的游戏,日本游戏出海投放数量最高的游戏类别分别

导语:通过对2019年上半年的数据分析,热云数据华东商务总监张有栋指出,2019上半年,相比国内主要投放角色扮演(59.6%)、模拟经营(10.5%)、卡牌(6.5%)等类别的游戏,日本游戏出海投放数量最高的游戏类别分别为角色

  通过对2019年上半年的数据分析,热云数据华东商务总监张有栋指出,2019上半年,相比国内主要投放角色扮演(59.6%)、模拟经营(10.5%)、卡牌(6.5%)等类别的游戏,日本游戏出海投放数量最高的游戏类别分别为角色扮演类、动作类、休闲益智类,其平均投放增长率高达35%。

  另外,日本投放设备的iOS和Android占比为51:49,iOS应用平台用于相对较高。而在投放素材种类上,日本投放素材的类别相对集中于视频类,与单图大图类投放素材分别占比76%和23%。

(热云数据华东商务总监 张有栋)(热云数据华东商务总监 张有栋)

  H5游戏出海日本的机遇与挑战

  相较于国内,日本玩家更注重游戏的碎片化,44%的用户每周玩一款手游的时间不超过1小时,每周玩1-2小时的用户约23%,超过5小时的不足14%。因此,除主流App游戏之外,H5游戏出海同样值得深入研究。

  日本Mobage中国区商务负责人朱海颖针对H5出海日本做出精彩分享,朱海颖认为,日本并未形成如国内规模的H5市场,2018年整合SP/PC总收入在1000亿日元左右,相比2017年增长了三倍以上。在日本市场,低新增和高ARPU的平台及产品居多,尤其以头部产品为主,目前进入日本H5市场的中国游戏正在逐渐增加。

  日本H5用户对RPG和卡牌类型接受度最高,美术方面二次元风格最容易被接受,其余欧美幻想风格等接受度也较高。此外,有剧情的游戏更容易被日本玩家所接受。在日本市场即使是H5游戏也有较高ARPU值、抽卡和道具付费深度极为重要。

(日本Mobage中国区商务负责人 朱海颖)(日本Mobage中国区商务负责人 朱海颖)

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