跑跑卡丁车进军手游 情怀才是游戏市场王道?(3)
导语:导语:相比起梦幻西游,盛趣游戏(原盛大游戏)的传奇运行时间则更加久远。2001 年 9 月,《热血传奇》正式上线运营,成为我国第一款实现点卡收费的网络游戏以及第一款同时在线人数破百万的游戏。2003年,盛趣游戏
导语:相比起梦幻西游,盛趣游戏(原盛大游戏)的传奇运行时间则更加久远。2001 年 9 月,《热血传奇》正式上线运营,成为我国第一款实现点卡收费的网络游戏以及第一款同时在线人数破百万的游戏。2003年,盛趣游戏自主研
相比起梦幻西游,盛趣游戏(原盛大游戏)的传奇运行时间则更加久远。2001 年 9 月,《热血传奇》正式上线运营,成为我国第一款实现点卡收费的网络游戏以及第一款同时在线人数破百万的游戏。2003年,盛趣游戏自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》上线,并在2015年开始转为游戏免费靠卖道具卖钱。
不需要很高的电脑配置,而且充钱之后得到的反馈立竿见影,越厉害的玩家能在游戏世界中收获更高的权势,游戏操作简单,这些特点都使其深受玩家们的喜爱。
经过18年的发展,传奇系列仍然是盛趣最重要的游戏。华通世纪收购盛跃网络的相关公告中显示,2018年1-8月,《热血传奇》游戏收入3.70亿元,占公司总营收超过13%,《传奇世界》游戏收入1.04亿元,占公司总营收接近4%。
到底什么玩家才玩这款游戏呢?网友Ricky分析称,“玩传奇并且有强烈消费欲望的大都是三四十岁的中青年男子,传奇已经发展十年了,这些中青年是顶梁柱,相当一部分是个体老板,消费能力非常强,不要求华丽的界面,只需要简单刺激的战斗。”
公告中有关《热血传奇》游戏玩家年龄的统计或许也证实了这一点。2018年1-8月,游戏超过90%的玩家都超过了26岁,其中最主要的玩家集中在31-40岁。相较起年轻玩家,这个年龄段的人群消费能力相对较高。

为了更好地掘金传奇IP,盛趣游戏除了开发了4款相关端游之外,还研发了3款手游,均由腾讯代理运营,游戏内容基本延续PC版本。
其中,《热血传奇手游》2015年8月发布后迅速吸引大量玩家,到了2016年1月,仍保持着287万的月活规模,截至2018年8月,累计用户数更是达到了2959万。强大的IP加上怀旧的游戏内容,吸引了大量玩家付费。2018年1-8月,该款游戏获得了2.33亿元收入,占到盛趣游戏总营收的8.5%。
2018年5月,《传奇世界3D手游》上线,一经推出就获得了百万月活,并且在短短4个月的时间里就实现了6238万元的收入。个推大数据提供的用户画像显示,尽管比起端游年龄相对降低,但是25-44岁仍是该款游戏的绝对主力,地域分布则以四线及以下城市人群为主。
相较市场大部分游戏来看,传奇系列的表现尚且过关,但数据显示,传奇系列游戏收入已经发生下滑,作为盛趣游戏的王牌IP,如何能吸引新用户仍是一大难题,求新求变或许是一大方向。

结语
成熟的IP,被验证过的模式,依靠情怀从PC迁移至手机在目前来看仍是一条非常奏效的捷径。从《跑跑卡丁车》到更长历史的《梦幻西游》以及传奇系列,均已经证明了情怀类游戏在市场中的地位。
但是面对目前游戏模式高度同质化的状况,仅依靠IP“贴牌”,靠简单的形象变化来吸引用户,显然不是长久之计。正如丁磊所说,游戏厂商应该注重质量而不是数量上的多少,希望能通过创新,给用户带来不同的游戏体验。
如何能在技术上更加创新,游戏模式上更加新颖?这或许是年轻的游戏市场下一步必须要做出的改变。
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