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比APP留存还高的小游戏,是如何实现的?

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-18 07:04 人气 | 查看所有评论

导语:“你们的留存多少?” “活跃用户次日留存最高接近70%,三日留存是60%,七日留存50%。” “这么高?” “是的。其实我们还有一组数据:活跃用户的每天活跃时长90多分钟。到现在,我们的小游戏已经上线8个多月,很多用户都是一开始就跟到了现在。” 就在小

导语:“你们的留存多少?” “活跃用户次日留存最高接近70%,三日留存是60%,七日留存50%。” “这么高?” “是的。其实我们还有一组数据:活跃用户的每天活跃时长90多分钟。到现在,我们的小游戏已经上线8个多月,很多用户都是一开始就跟到了现在。” 就在小

  “你们的留存多少?”

  “活跃用户次日留存最高接近70%,三日留存是60%,七日留存50%。”

  “这么高?”

  “是的。其实我们还有一组数据:活跃用户的每天活跃时长90多分钟。到现在,我们的小游戏已经上线8个多月,很多用户都是一开始就跟到了现在。”

  就在小程序创业者们忧虑留存时,有一款产品的活跃用户留存数据和时长,已经比肩,甚至超越了APP。

  我们都知道,微信生态拥有超强裂变、用户迅速新增的特点,如果留存问题也能被解决,当下创业者最关心的问题就迎刃而解。那么,这款产品的超高留存到底怎么实现的?

  “小游戏说”为你揭开谜底。这一次,答案将由创意小游戏“英雄爱三国”来给。

  1

  留不下来的新流量,不叫流量

  产品刚上线的时候,“英雄爱三国”的留存也很糟糕:活跃用户次日留存只有28%,七日留存更是在10%以内。

  这是他们玩着玩着玩出来的项目,没有谁想要轻易放弃。

  对这个项目的高期望,来自于长达五年,近5500个小时的游戏经验——

  “在这之前,我们团队玩这类游戏就将近五年,每天都要打两到三个小时。我们那时候就想,既然这么爱玩,干脆自己做一款吧。于是就有了现在的‘英雄爱三国。”创始人姜小白回顾说。

  “英雄爱三国”上线3个月后,就获得了首期创意认证,它是一个由兴趣爱好变成创业项目的典型案例。

图为曾报道的创意小游戏案例图为曾报道的创意小游戏案例

  但是,对到底怎么留下新用户,姜小白一开始也摸不着头脑。

  “英雄爱三国”团队出身大厂,很少需要考虑市场和运营的事。他们一开始觉得,做产品“根本不用去考虑别人怎么想,把它做到自己喜欢就行”。

  早期他们只专注产品的核心玩法,即设计好卡牌本身,以及如何让卡牌之间各种组合成为一种考验策略、输出爽感的深度玩法。为此,甚至连产品的美术都没怎么好好做,第一版美术还被吐槽为“灵魂画风”。

  但这种只做产品不考虑平台属性的想法,让产品一开始遭遇了惨淡的留存数据。

第一版的“灵魂画风”美术,还吸引了不少越吐槽越来劲的铁粉第一版的“灵魂画风”美术,还吸引了不少越吐槽越来劲的铁粉

  小白和他的团队又一次坐到了一起。他们开始认真思考,到底微信的用户是一群什么样的人?他们和小白团队这群卡牌游戏的重度玩家有什么区别?

  从分类上,“英雄爱三国”所处的种类是集换式卡牌游戏。让小白他们着迷了五年之久的,是这类游戏的开山之作“万智牌”。用户会利用手上的卡牌,组合出不同的策略去赢得游戏,“组卡”和“策略”是这类游戏的基础核心。

  不过,喜欢这类产品的人群比较小众,泛用户人群从上手到喜欢会有一定的门槛。而面对微信平台上的新用户们,任何一个不够简约的操作都自带“劝退”效果。

  为了降低上手门槛,大部分产品会采用新手教程。但,在试图扩大用户群体的时候,他们头疼地发现,“大家都在用”的新手引导里也有门道。

  “我们一开始以为,做好了产品,新流量自然就会到来。但事实并不是。新流量来了也不一定是你的。你需要像新东方的老师一样,研究他们上手的规律,通过引导教学,快速去除用户留下的障碍。”

  “这样,他们才有喜欢产品的可能性。”

  第一个新手流程版本上线时,团队恨不得在一场战斗中教会用户所有。而用户可能只能记住60%。有用户开玩笑说,“我眼睛学会了,但是手还不会。可能再教我两次才能记得住。”

  为此,团队开始全员研究从没接触过这类游戏的新用户,以查看他们的使用习惯,摸索用户的“学习规律”。

图为新手教程界面图为新手教程界面

  在后面几次改版中,他们增加了新手语音,将一次教学战斗拆解为三场,还引入两场复习学习成果的“巩固型”教学战斗,将留存一下子提升到48%,前后差了20%。

  这其中还有许多细节,如一些细微的调整是在新手流程中不让用户失败,而在第一个版本时用户很有可能失败。同样,系统还会在这个过程中自动漏出不同牌的弱项,让用户从中学会攻击策略。但实际上,这些调整并没有改变核心玩法。

  “除了核心玩法,任何细节出现‘劝退’,用户就会很容易转到其他地方。”

  留存,真的是一件细致活。让更多用户喜欢自己的产品,需要把自己当成新手。只有体验上不“劝退”,才有留下用户的进一步可能。

图为现在的游戏界面图为现在的游戏界面

  2

  用好社群“大招”:让用户“秀”起来

  “有社区在,用户质量和参与高了不止一个数量级。”

  从一开始,姜小白就觉得自己踩对了宝:“这是个忠诚度很高的人群,找到了你的目标人群,聚焦核心玩法,进来的用户就很难流失”。

  如何维护好你的目标用户,让留存更高?——社区。

  那么,让你的用户在社区里讨论什么呢?在“英雄爱三国”的社区里,每天,都会有大量重度核心用户在参与讨论。包括每一次的产品迭代,他们都在收集和整理用户们的预期。

  据姜小白评估,深度用户的建议对卡牌的核心玩法贡献度超过了10%。按照预期,这个人群对核心玩法的影响会越来越大。

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