比APP留存还高的小游戏,是如何实现的?
导语:“你们的留存多少?” “活跃用户次日留存最高接近70%,三日留存是60%,七日留存50%。” “这么高?” “是的。其实我们还有一组数据:活跃用户的每天活跃时长90多分钟。到现在,我们的小游戏已经上线8个多月,很多用户都是一开始就跟到了现在。” 就在小
导语:“你们的留存多少?” “活跃用户次日留存最高接近70%,三日留存是60%,七日留存50%。” “这么高?” “是的。其实我们还有一组数据:活跃用户的每天活跃时长90多分钟。到现在,我们的小游戏已经上线8个多月,很多用户都是一开始就跟到了现在。” 就在小
“你们的留存多少?”
“活跃用户次日留存最高接近70%,三日留存是60%,七日留存50%。”
“这么高?”
“是的。其实我们还有一组数据:活跃用户的每天活跃时长90多分钟。到现在,我们的小游戏已经上线8个多月,很多用户都是一开始就跟到了现在。”
就在小程序创业者们忧虑留存时,有一款产品的活跃用户留存数据和时长,已经比肩,甚至超越了APP。
我们都知道,微信生态拥有超强裂变、用户迅速新增的特点,如果留存问题也能被解决,当下创业者最关心的问题就迎刃而解。那么,这款产品的超高留存到底怎么实现的?
“小游戏说”为你揭开谜底。这一次,答案将由创意小游戏“英雄爱三国”来给。
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留不下来的新流量,不叫流量
产品刚上线的时候,“英雄爱三国”的留存也很糟糕:活跃用户次日留存只有28%,七日留存更是在10%以内。
这是他们玩着玩着玩出来的项目,没有谁想要轻易放弃。
对这个项目的高期望,来自于长达五年,近5500个小时的游戏经验——
“在这之前,我们团队玩这类游戏就将近五年,每天都要打两到三个小时。我们那时候就想,既然这么爱玩,干脆自己做一款吧。于是就有了现在的‘英雄爱三国。”创始人姜小白回顾说。
“英雄爱三国”上线3个月后,就获得了首期创意认证,它是一个由兴趣爱好变成创业项目的典型案例。
图为曾报道的创意小游戏案例但是,对到底怎么留下新用户,姜小白一开始也摸不着头脑。
“英雄爱三国”团队出身大厂,很少需要考虑市场和运营的事。他们一开始觉得,做产品“根本不用去考虑别人怎么想,把它做到自己喜欢就行”。
早期他们只专注产品的核心玩法,即设计好卡牌本身,以及如何让卡牌之间各种组合成为一种考验策略、输出爽感的深度玩法。为此,甚至连产品的美术都没怎么好好做,第一版美术还被吐槽为“灵魂画风”。
但这种只做产品不考虑平台属性的想法,让产品一开始遭遇了惨淡的留存数据。
第一版的“灵魂画风”美术,还吸引了不少越吐槽越来劲的铁粉小白和他的团队又一次坐到了一起。他们开始认真思考,到底微信的用户是一群什么样的人?他们和小白团队这群卡牌游戏的重度玩家有什么区别?
从分类上,“英雄爱三国”所处的种类是集换式卡牌游戏。让小白他们着迷了五年之久的,是这类游戏的开山之作“万智牌”。用户会利用手上的卡牌,组合出不同的策略去赢得游戏,“组卡”和“策略”是这类游戏的基础核心。
不过,喜欢这类产品的人群比较小众,泛用户人群从上手到喜欢会有一定的门槛。而面对微信平台上的新用户们,任何一个不够简约的操作都自带“劝退”效果。
为了降低上手门槛,大部分产品会采用新手教程。但,在试图扩大用户群体的时候,他们头疼地发现,“大家都在用”的新手引导里也有门道。
“我们一开始以为,做好了产品,新流量自然就会到来。但事实并不是。新流量来了也不一定是你的。你需要像新东方的老师一样,研究他们上手的规律,通过引导教学,快速去除用户留下的障碍。”
“这样,他们才有喜欢产品的可能性。”
第一个新手流程版本上线时,团队恨不得在一场战斗中教会用户所有。而用户可能只能记住60%。有用户开玩笑说,“我眼睛学会了,但是手还不会。可能再教我两次才能记得住。”
为此,团队开始全员研究从没接触过这类游戏的新用户,以查看他们的使用习惯,摸索用户的“学习规律”。
图为新手教程界面在后面几次改版中,他们增加了新手语音,将一次教学战斗拆解为三场,还引入两场复习学习成果的“巩固型”教学战斗,将留存一下子提升到48%,前后差了20%。
这其中还有许多细节,如一些细微的调整是在新手流程中不让用户失败,而在第一个版本时用户很有可能失败。同样,系统还会在这个过程中自动漏出不同牌的弱项,让用户从中学会攻击策略。但实际上,这些调整并没有改变核心玩法。
“除了核心玩法,任何细节出现‘劝退’,用户就会很容易转到其他地方。”
留存,真的是一件细致活。让更多用户喜欢自己的产品,需要把自己当成新手。只有体验上不“劝退”,才有留下用户的进一步可能。
图为现在的游戏界面2
用好社群“大招”:让用户“秀”起来
“有社区在,用户质量和参与高了不止一个数量级。”
从一开始,姜小白就觉得自己踩对了宝:“这是个忠诚度很高的人群,找到了你的目标人群,聚焦核心玩法,进来的用户就很难流失”。
如何维护好你的目标用户,让留存更高?——社区。
那么,让你的用户在社区里讨论什么呢?在“英雄爱三国”的社区里,每天,都会有大量重度核心用户在参与讨论。包括每一次的产品迭代,他们都在收集和整理用户们的预期。
据姜小白评估,深度用户的建议对卡牌的核心玩法贡献度超过了10%。按照预期,这个人群对核心玩法的影响会越来越大。
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