放弃工作去做独立游戏值么?底层开发者算了笔账(3)
导语:导语:时刻更新Twitter,尽管Twitter上面的订阅人数只有1000左右,但是不断更新对于你的作品和工作室都是很好的曝光途径。在Twitter上面你可以很好宣传你的游戏,形成一个良好互动的社区,如果未来还有项目,这也是
导语:时刻更新Twitter,尽管Twitter上面的订阅人数只有1000左右,但是不断更新对于你的作品和工作室都是很好的曝光途径。在Twitter上面你可以很好宣传你的游戏,形成一个良好互动的社区,如果未来还有项目,这也是很好的
时刻更新Twitter,尽管Twitter上面的订阅人数只有1000左右,但是不断更新对于你的作品和工作室都是很好的曝光途径。在Twitter上面你可以很好宣传你的游戏,形成一个良好互动的社区,如果未来还有项目,这也是很好的推广途径,可以树立自身的品牌形象。
在Reddit, Facebook和论坛发帖:这些方式短期效果良好,如果在发布了游戏预告片或者实际游玩,加上发帖会有滚雪球般的效果。
周更新和月更新,这些更新不仅仅在消除bug,同时也在告诉玩家这款游戏在长期运营,这样会让这款游戏还保持一定热度。
游戏主题和概念原画也可以吸引人们的视线《雨袭(Rainswept)》是一款冒险游戏——一部关于爱情、爱情和未解决的创伤主题的谋杀悬疑小说。这些主题元素和概念会吸引玩家关注。
下面是一些没有奏效的方法:
游戏发售首周应该缺乏直播和YouTube主播和媒体的曝光,让游戏发售首周情况不是很好,DEMO版本的确受到了很多的关注,同时PC Gamers 也对DEMO进行了报道,可是却跳过游戏正式发售那段时间的曝光,可能在二月份很多媒体都在对其他游戏进行评测,尽管他已经提前几周将激活码就给到媒体了,如果再提前一些会不会更好。
结语:
对于Armaan而言,这一切是值得的,他目前还未组建家庭,同时从事这份工作能够让他远离他原先不喜欢的工作,现在所做的,它可以每天都全身心投入进去成为游戏行业的一员,对他来讲是一件很开心的事情,当然风险不可避免,需要去适应这种情况,同时还可以通过这款游戏和其他开发者结识,去其他地方展示游戏,完完全全改变了他的生活。
Armaan对于改变职业毫不后悔,接下来要的工作就是将游戏转移到主机平台,同时希望以上的心路历程和所提供的数据是有用的。
来源:gamelook
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