如何运用社交,保证玩家持续活跃和留存?(3)
导语:导语:不追求常见的套路,在用户体验产品过程中,可以根据场景不同,设置一些小剧情玩法,比如在地图上放一张小蹦床,有很多用户都喜欢在里面蹦来蹦去,或做一个水池,发现居然有很多用户喜欢在里面一直泡着。用户
导语:不追求常见的套路,在用户体验产品过程中,可以根据场景不同,设置一些小剧情玩法,比如在地图上放一张小蹦床,有很多用户都喜欢在里面蹦来蹦去,或做一个水池,发现居然有很多用户喜欢在里面一直泡着。用户对这些
不追求常见的套路,在用户体验产品过程中,可以根据场景不同,设置一些小剧情玩法,比如在地图上放一张小蹦床,有很多用户都喜欢在里面蹦来蹦去,或做一个水池,发现居然有很多用户喜欢在里面一直泡着。用户对这些剧情类的小玩法非常认同。
-用户享受改变的成就感。
周鹏在测试产品时做了一些设置,如玩家可以利用道具在下局游戏时变成魔法师,或者可以马上变成魔法师。但有没有特殊身份,用户并没那么在意;在互动中,能够对整个局面发挥作用,甚至改变,反而是成就感的来源——比如,当游戏在进程中时,魔法师表现不好或不佳时,玩家会立刻动用道具变成魔法师,去捣乱或者改变什么。
-有趣就行,没那么玻璃心。
在萌萌物语中也设置有举报系统,用户可以针对其他人恶意不进洞、捣乱等行为进行举报。但几乎没人举报,因为用户在这个游戏中注重过程的参与,而不注重结果。所以当用户在进行捣乱搞怪、动动闹闹时,大家反而不在意。
-允许打断,用户更需要快速直接给出推荐。
在过去,打断用户流畅的体验过程简直是不可想象的事情。但周鹏发现,小游戏用户习惯和希望被打断。这是因为APP多是重度用户,习惯搜索和寻找内容(如去应用市场搜索下载APP),而小游戏是轻量用户,因此需要你快速推荐给他所需要的。
比如在萌萌物语中,直接推荐更有效:用户在游戏过程中时,系统自动判断对方是否需要某一个道具,并直接作出推荐,这样的效果往往最佳。
写在最后:
在这些乃至更多启发面前,带给我们的借鉴也更直接,如:小程序中如何植入剧情类玩法,让用户表现更加活跃?在用户参与过程中,有什么是提高留存的社交秘笈?这些问题的答案都将有效提升留存和活跃。接下来的两周,“小游戏说”将和你们一起探讨。
来源:游戏葡萄
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