以《天生不凡》为首,万达院线游戏如何在变革中前行
导语:近日,游戏工委伽马数据Q1移动游戏报告中显示,虽然游戏行业保持在稳定增长,但国产移动游戏研发商TOP50中,腾讯、网易发行产品市场份额为78.4%,占据市场近8成。愈发成为二、三梯队的国产游戏研发商“人人自危”的重点所在。 同时,玩家们的游戏审美能力
导语:近日,游戏工委伽马数据Q1移动游戏报告中显示,虽然游戏行业保持在稳定增长,但国产移动游戏研发商TOP50中,腾讯、网易发行产品市场份额为78.4%,占据市场近8成。愈发成为二、三梯队的国产游戏研发商“人人自危”的重点所在。 同时,玩家们的游戏审美能力
近日,游戏工委&伽马数据Q1移动游戏报告中显示,虽然游戏行业保持在稳定增长,但国产移动游戏研发商TOP50中,腾讯、网易发行产品市场份额为78.4%,占据市场近8成。愈发成为二、三梯队的国产游戏研发商“人人自危”的重点所在。
同时,玩家们的游戏审美能力愈发提高、游戏CP与产品愈发难找,买量竞争激化也成为了业内人士担忧的关键词。那么,对于网易腾讯以外的众厂商而言,究竟如何寻求突破,稳中求胜?所谓的机会到底在哪里?
如今来看,或许互爱互动携手胡莱游戏、万达院线游戏在现阶段走出了一步稳中求变的好棋。
4月29日,互爱互动以“万游引力变革”为题,于青岛成功举办胡莱游戏&万达院线游戏2018战略发布会。发布会中,万达院线游戏共发布了以《天生不凡》为首的12款游戏新品。但与以往不同,除了承接以往万达院线游戏擅长的MMO、体育、SLG等领域外,更在卡牌、挂机、休闲等细分领域加以试水,以游戏玩法为核心,IP为辅助,全面布局重、中、轻度游戏。如发布会主题般,无论是发行策略还是产品线布局都有了不小的变化。
2018年度万达院线游戏产品发行策略
其实,早在2018年Q1季度,万达院线游戏COO李维便在活动中透露,“万达院线游戏将会根据去年至今的市场趋势以及自身DNA进行产品线积极调整。”那么,究竟如何与头部厂商差异化竞争,不断积累核心用户?或许通过对万达院线游戏COO李维先生的采访所谈,我们可以窥见一二。
万达院线游戏COO李维
一、根据DNA做选择,万达院线游戏是怎样坚守MMO、RPG主流品类的?
有相关数据报告显示,2018年Q1季度,MMORPG/ARPG品类游戏在产品数量与收入占比上都较大程度领先于其他品类游戏。
在2018年Q1季度TOP50的产品中,有22款为MMORPG/ARPG的游戏产品
而无论对于MMO还是RPG这种热门品类,在与其他厂商正面对抗的前提下,万达院线游戏也寻找着主流游戏品类内容上更为垂直的发展机会。以MMO品类为例,在本次发布会中,万达院线游戏一共曝光了12款游戏产品,以《天生不凡》为首,MMO品类本年度将会发布4款重磅产品,相对2017年同类型产品数量有所减少,但是仍然保持了较高的比例。
2018年度万达院线游戏产品规划一览
其中,作为本年度产品第一剑,万达院线游戏首要推出的是将于5月11日全渠道首发的国风仙侠MMO手游《天生不凡》。
这款产品采用了东方仙侠题材,并主打创新的无束缚升级模式。据李维透露,通过接地气、具有中国风格的题材与模拟真实社交、自由交易的玩法差异化设计,《天生不凡》测试数据表现非常好,已经超过不少市面上同品类的其他产品。
近日,万达院线游戏宣布《离人愁》正式成为《天生不凡》的主题曲,将游戏中世界观用同等风格的网络神曲结合演绎,并且将围绕《离人愁》开展一系列的泛娱乐营销,为游戏进一步引流。
而此时推出《天生不凡》,除了这款产品本身优质内容造就的良好测试成绩外,更是基于万达院线游戏多年对于MMO游戏品类的沉淀,研发出的更有中国风格、东方玄幻色彩的题材、融合多维玩法的手游产品,这是万达院线游戏维稳迈出的第一步。而之后从体育到挂机、卡牌以及休闲游戏的品类延伸,从成本以及产品的发展考虑也更为优化合理,变革与试水可以在《天生不凡》后稳当落地。
对于RPG品类游戏来说,本次发布会中,万达院线游戏也提出了“RPG+”战略,即将RPG与其他游戏玩法做结合,进行产品内容上的创新。
比如,《东离剑游纪之生死一剑》就是以“RPG+二次元卡牌”为核心,改编自台湾霹雳布袋戏正版授权同名动画IP。据悉,此IP不仅是布袋戏中一线IP,更在喜爱古典、武侠以及二次元用户中囊括了众多用户群体。
单在B站中,东离剑游纪动画播放量已超过千万
李维阐述,要想争取卡牌品类头部交椅,不仅可以通过RPG+进行内容的精良打磨,通过一线IP的选择更能起到1+1>2的效果。
而另一款主打“RPG+”玩法的产品《霍去病》,则为RPG与SLG玩法结合的游戏产品,由《胡莱三国》原班人马升级打造,该团队在SLG领域沉寂接近十年时间,结合万达院线游戏在2017年SLG产品《悬空城》优秀的口碑内容营销经验,期望在2018的RPG+SLG市场上获得更优异的表现。
《霍去病》
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