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《英魂外传》制作人专访: MOBA卡牌玩法强调策略 阵容不存在绝对碾压(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-05-08 16:49 人气 | 查看所有评论

导语:导语:豪哥:玩家对英魂之刃的100多位英魂各有各的最爱,对我们来说最困难的就是处理这100多位英魂的定位,我们是希望玩家进入英魂外传时会觉得每个英魂就应该是这样的,但是要做到这点是很难的。 大家都知道,在端

导语:豪哥:玩家对英魂之刃的100多位英魂各有各的最爱,对我们来说最困难的就是处理这100多位英魂的定位,我们是希望玩家进入英魂外传时会觉得每个英魂就应该是这样的,但是要做到这点是很难的。 大家都知道,在端游原作

豪哥:玩家对英魂之刃的100多位英魂各有各的最爱,对我们来说最困难的就是处理这100多位英魂的定位,我们是希望玩家进入英魂外传时会觉得每个英魂就应该是这样的,但是要做到这点是很难的。

大家都知道,在端游原作中,英魂们就被分为力量型、智慧型和敏捷型。而且端游原作这么多年了,玩家们对每个英魂都有一定的固有印象。比如说赵云,是一个前期比较无敌的英雄,技能简单暴力,追起人来简直无解。所以在手游中,赵云也被设计成万金油橙将,基本上搭配任何阵容,都可以有一席之地。

实际上,英魂的定位设计,我们既参考了端游原作的技能、背景故事这些,也向不少英魂老玩家、新玩家进行调研,了解他们心目中某个英魂是什么形象,然后综合起来全盘考虑,最终设计出目前手游让人满意的英魂形象和技能设定。总的来说,这款游戏对我们开发团队来说最大的挑战在于手游英魂设计,你需要综合考虑各个方面,而且英魂数量这么多(107位),我们每一个都是这么设计过来的。

图5.jpg

17173:未来《英魂外传》和《英魂之刃》之间是否会考虑进行一些联动吗?比如《英魂之刃》推出新英魂的同时,也同步到英魂外传当中。

豪哥:这个会的,目前其实我们也已经有了一些比较简单的联动了。比如有一批特殊处理过的礼包码,这批礼包码玩家领到后是在《英魂外传》和《英魂之刃》里都能使用的,并且东西还不错。

17173:能否透露下《英魂外传》下一阶段会带来哪些新内容呢?

豪哥:5月我们会有两个新版本,跨服的个人匹配、精英副本,英魂觉醒、八卦镜(各英魂之间可自由转换)都将在这两个版本里开放。组队匹配、百战沙场、恶灵BOSS也将在后续的版本中陆续开放。

跨服的个人匹配,会是近期更新的重点内容。本来手游也是和端游一样主打5v5团战的概念一样,主打公会战MOBA模式。但是对于竞技游戏来说,总会有更喜欢单独独斗的玩家,就跟MOBA游戏中的solo模式一样,时不时就会来一个“父子局”。我们在手游中为玩家设计了跨服个人匹配模式,也就是说,你可以随机匹配到所有服务器和你实力相当的对手,然后考验你的阵容搭配和技能释放微操,这个其实很能满足竞技需求的。其他的新内容,大家可以持续关注我们《英魂外传》的消息,我们将陆续一一爆料给大家的。

【编辑:爱德华】

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