我的王朝:腾讯竟然把王者荣耀做进了这款SLG里面
导语:在当前手游市场上,MMORPG逐渐式微,MOBA也逐步走入红海后期,但相反在PC时代不算热门的SLG却异军突起,成为如今手游市场的主力。尤其是在海外市场,中国出品的SLG一直都是香饽饽。 面对这样的局面,腾讯自然不会袖手旁观。近期他们推出的《我的王朝》就是
导语:在当前手游市场上,MMORPG逐渐式微,MOBA也逐步走入红海后期,但相反在PC时代不算热门的SLG却异军突起,成为如今手游市场的主力。尤其是在海外市场,中国出品的SLG一直都是香饽饽。 面对这样的局面,腾讯自然不会袖手旁观。近期他们推出的《我的王朝》就是
在当前手游市场上,MMORPG逐渐式微,MOBA也逐步走入红海后期,但相反在PC时代不算热门的SLG却异军突起,成为如今手游市场的主力。尤其是在海外市场,中国出品的SLG一直都是香饽饽。
面对这样的局面,腾讯自然不会袖手旁观。近期他们推出的《我的王朝》就是一款野心颇大的SLG新品。
与其他一些出海曲线救国的SLG不同,这款游戏一开始就想主打国内市场,并且想要解决SLG玩家长期以来的痛点。
划重点1:普通玩家眼中SLG游戏的痛点
说到SLG游戏,你可能会先想到多年以前的《七雄争霸》,近一点的像是《列王的纷争》、《阿瓦隆之谜》这些。
这类游戏虽然一直不乏玩者,但也都有两个通病,成为新人的拦路虎。这其一就是,SLG玩起来真心有点“累人”。
每天按时收兵、收资源,随便建个建筑、训练点士兵什么的,动辄几个小时,如果不卡着时间上线“收菜”继续发展,就容易落后于他们。而且战斗基本就是完全拼数值,毫无策略性。
↑SLG玩家的日常↑
其次,SLG最常见的就是一个服务器里一个大联盟下面附着了一群小联盟,每个联盟总会有那么几个“服霸”。
他们干嘛呢?
清扫所有异己,霸占所有资源。最后雪球效应,巨无霸会变得更加巨无霸,基本服务器完全落入掌控。什么皇宫啊、国王啊、资源点啊,统统由他们分配。普通玩家根本没有任何生存空间,游戏体验极差。
因此总结一下,SLG手游此前两大毛病就是:一,节奏慢、缺少操作性;二,以公会和联盟为单位的各种霸服时有发生,普通玩家生存环境堪忧。
而腾讯的《我的王朝》,就是瞄准了这两个痛点而来。
划重点2:腾讯居然把王者荣耀和SLG做到了一起
《我的王朝》和X博士印象中的SLG还是有一些差别的。当然了,固有的建筑建造、武将招募、城池争夺、联盟组队刷资源之类的都是有的。
但更多时候,我感觉自己玩的并不是一款SLG游戏,更像是策略版王者荣耀。
常规的印象里,SLG的战斗基本上就是一串文字而已,什么张三带兵打了李四,李四败,张三大胜获得了粮草还顺带带了点兵器之类的;
而在《我的王朝》里,你会看到这样的画面:张三、王二带兵攻打李四,张三跟李四短兵相接,张三士兵死亡一波,王二远程给了张三一个治疗,张三使出了终极技能重击,李四被击败。
是不是很有画面感?有没有觉得像是在玩MOBA?没错,《我的王朝》的最大特色就是融合了MOBA战斗元素。
游戏里的英雄类似王者荣耀,秦始皇、李世民、吕布、杨戬、穆桂英...各个时代的英雄齐聚一堂。同时英雄也和王者荣耀一样有自己的技能,甚至是符文。
↑穆桂英的技能偏向辅助治疗↑
↑类似的符文设定↑
同时《我的王朝》中还有士兵的概念,和英雄自身的属性相互影响。就算你英雄实力强劲,如果兵种被克制,那么也很难取胜。
↑兵种相克也是排兵布阵中需要考虑的↑
划重点3:简化设定,三方势力平衡机制
与常规的SLG游戏相比较,《我的王朝》在英雄的卡牌设置以及战斗的画面表现上做了更多的内容。但同时,在一些繁琐的地方也相应的做了精简。
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