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Teebik:2018春季手游市场报告之东亚篇(5)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-04-28 16:48 人气 | 查看所有评论

导语:导语:相较移动端,韩国游戏玩家偏好PC端游戏,电竞亦如此,虽然韩国移动电竞产业还稍显稚嫩,但在全亚洲移动风暴的驱使下,对于有良好基因的韩国市场来说,韩国移动电竞未来可期。韩国Com2uS旗下《Summoners War(

导语:相较移动端,韩国游戏玩家偏好PC端游戏,电竞亦如此,虽然韩国移动电竞产业还稍显稚嫩,但在全亚洲移动风暴的驱使下,对于有良好基因的韩国市场来说,韩国移动电竞未来可期。韩国Com2uS旗下《Summoners War(魔灵召

相较移动端,韩国游戏玩家偏好PC端游戏,电竞亦如此,虽然韩国移动电竞产业还稍显稚嫩,但在全亚洲移动风暴的驱使下,对于有良好基因的韩国市场来说,韩国移动电竞未来可期。韩国Com2uS旗下《Summoners War(魔灵召唤)》于2014年6月在全球发行,是过去几年在全球舞台上最成功的韩国手游之一,也是韩国移动电竞的后起之秀,对于《Summoners War》,Com2uS公司于去年3月份首次推出线下赛事“Summoners War World Arena Championship(SWC)“,并于8月在洛杉矶,纽约,巴黎,东京和首尔等九个城市举办地区性决赛,值得一提的是,在2017年11月洛杉矶冠军赛中,将冠军头衔收入囊中的是来自中国的选手,收获了2万美金奖金及世界竞技场冠军赛特制奖座。

相较中国和韩国,日本的电竞产业不免显得“差强人意”,基于日本游戏文化的本土特性和政府的规制,日本电竞产业发展较为滞后,长期以来,当有名的PC电竞产品风暴袭卷全球过境日本时,日本本土发达的主机游戏市场则会形成一个自然屏障,日本电竞产业萌芽于20世纪初,从2003年开始才陆续举办电竞赛事,2010年成立日本电学会,2015年成立日本电子竞技协会,2016年建立日本专业电竞联盟,至此,电竞在日本才算是真正意义上的开始了。目前,为了应对全球化趋势,日本电竞产业已经全面展开,今年2月初,在日本游戏最具影响力的两大机构:电脑娱乐供应商协会(CESA)和日本游戏机与市场协会(JAMMA)的支持下,日本成立了“日本电子竞技联盟”(JESU),并向少量职业玩家发放职业玩家许可证,并且第一批电竞职业选手执照在“斗会议2018”上已正式发放,以上这些大型机构合作与支援,都希望能够振兴日本电子竞技市场的发展。

日本mixi公司的《怪物弹珠》是一款极具日本特色的全球性现象级四人射击RPG游戏,《怪物弹珠》线下电竞赛事于2015年初次举办,“怪物弹珠2018冠军赛“将在今年7月进行年终决赛,从4月末开始的全国5城市预选获胜队将在这一天一决雌雄,据悉赛事总奖金高达6000万日元,冠军队获得者将拿到3000万日元奖金,这场赛事备受日本全国玩家的期待。

中日韩三国电竞、移动电竞产业有共性有个性,相信随着全亚洲及全球移动风暴的驱使、政府和产业机构的开化支持以及电竞生态的不断成熟,亚洲的电竞和移动电竞将会迎来新的篇章。

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