守望先锋设计师:暂时不会跟风吃鸡 还有更多PVE模式等着上
导语:《守望先锋》最新的限时活动“威尼斯行动”已经正式上线。在此前的活动发布现场,X博士采访到了暴雪游戏副总监Aaron Keller。我们在一起聊了聊此次活动玩法的设计思路,以及《守望先锋》的未来设计。 X博士:“威尼斯行动”在未来有没有可能成为常驻玩法呢
导语:《守望先锋》最新的限时活动“威尼斯行动”已经正式上线。在此前的活动发布现场,X博士采访到了暴雪游戏副总监Aaron Keller。我们在一起聊了聊此次活动玩法的设计思路,以及《守望先锋》的未来设计。 X博士:“威尼斯行动”在未来有没有可能成为常驻玩法呢
《守望先锋》最新的限时活动“威尼斯行动”已经正式上线。在此前的活动发布现场,X博士采访到了暴雪游戏副总监Aaron Keller。我们在一起聊了聊此次活动玩法的设计思路,以及《守望先锋》的未来设计。
X博士:“威尼斯行动”在未来有没有可能成为常驻玩法呢?
A:对于“威尼斯行动”,我们的决定是不把它做成常驻模式。我们认为持续地玩同一张地图是有些无聊的,PVE模式中可挖掘的内容是有限的,我们认为玩家们不会一直去玩这个有些重复性的模式。
而如果真的要把它做成常驻模式又会耗费设计团队巨大的精力,比如添加更多玩法系统,地图等等。但目前我们并不想在PVE模式上耗费过多的精力,毕竟PVP才是守望守望先锋的核心玩法,开发新英雄、新地图才是我们的首要任务。
玩家制作的常驻模式界面↑↑↑
大家目前在“存档”中见到的地图在未来也会变为一张PVP地图,总体来说,PVE模式是为核心的PVP模式服务的,不能主次倒置。
X博士:在去年,许多玩家在网上发现了一张和“威尼斯行动”非常的相似的玩家自制地图,这是一个巧合吗?
A:玩家们在预测我们的游戏设计方向都已经形成一个理论了(笑)。虽然大多数情况下他们的预测都和现实相去甚远,但在某些时候,他们的预测又出乎意料的准。
玩家设计的威尼斯地图↑↑↑
《守望先锋》官方版的威尼斯地图↑↑↑
X博士:守望先锋之前推出的PVE模式和活动模式都是基于四人小队的形式,有没有考虑在未来推出单人PVE模式之类的?
A:我觉着这个想法很coooool,我们之前没有在内部讨论过这个问题,不过(笑)…也是有可能的吧。
X博士:目前,吃鸡类游戏几乎成为了当下最流行的游戏模式,你对这种游戏模式的看法如何?《守望先锋》设计团队未来是否会推出大逃杀模式呢?
A:我觉得..嗯...绝地求生确实非常有趣,堡垒之夜也是。目前,他们都是特别流行的游戏,连我的小孩都在玩(笑)。
对于“守望吃鸡”的设想,我们已经花了数百个小时在这件事上,不过守望先锋是一款英雄主义的游戏,他的核心理念的和平与团结,每个英雄之间都有很大差异。而大逃杀模式则恰恰相反,它的核心理念是搜索和抢劫。
“守望吃鸡”诸多点子目前都有很大的实施难度,可能短期内不会跟风上线。我们希望实现的是更好玩的“守望大逃杀”,为了吃鸡而吃鸡,这并不是《守望先锋》所追求的目标。
X博士:在平衡性调整时,会更倾向于听从职业选手还是玩家社区的建议呢?
A:在做平衡性调整时,我们会同时听取来自于两方的意见。我们和一些职业玩家一直保持着紧密地联系,这些玩家在天梯中的排名很高。但并不是每一位设计师都是职业玩家或者高水平玩家,所以我们不单单会听取职业玩家的意见,也会结合我们自己的想法综合考虑。
同时,我们还会收集天梯中对局的海量数据,并对其进行分析,这些数据某种程度上可以体现各种水平的玩家们在天梯中使用英雄的综合表现。总而言之,我们不会仅仅由于某个玩家群体的建议就去对英雄做出调整,而是会尽可能多地听取各种玩家的意见再进行判断。
X博士:你们削弱/增强某英雄的基础依据是什么?
A:大多数情况下,进行平衡性调整的原因有很多。但某些时候可能是因为大数据显示某个英雄的胜率过高,又或是来自玩家社区的强烈要求。比如,很多玩家认为秩序之光是一个很弱的英雄,但数据显示她的胜率其实很高。所以我们还是需要应广大玩家的要求对她的改动进行测试,这主要是为了对玩家们的要求有所回应。
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